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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21

13.04.2013, 23:04

Ernsthaft, jetzt benutz endlich den Debugger. Das ist ja grauenvoll.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

22

13.04.2013, 23:41

"Hab ueber den Iterator und SetAlive die Variable auf false gesetzt"

Die Variable muss nicht von außen über den Iterator, sondern im Explosion-Objekt selbst auf false gesetzt werden (quasi ein Selbstmord). Überprüfe z.B. in der Render() Funktion, ob der letzte Animationsindex überschritten wurde, wenn ja, setze isAlive auf false. Das löschen aus der Liste kannst du beim Rendern erledigen..

C-/C++-Quelltext

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void CGame::RenderExplosion ()
{
    // Iterator für die Explosion-Liste
    list<CExplosion>::iterator It = m_ExplosionList.begin();
    
    while(It != m_ExplosionList.end ())
    {
        if(It->IsAlive())
        {
            // Explosion rendern
            //In der Funktion kannst du isAlive = false setzen.
            It->Render ();
    
            // Explosion updaten
            It->Update ();
            It++;
        }
        else
            //Element aus der Liste werfen..
            It = m_ExplosionList.erase(It);
    }

} // RenderExplosion

TigerClaw25

unregistriert

23

14.04.2013, 09:25

Ok,werde es darueber loesen. Aber an sich duerfte es auch ueber den Iterator nicht abstuerzen, da der Code der Asteroidenklasse ähnelt.

TigerClaw25

unregistriert

24

14.04.2013, 16:07

so hat geklappt, aber kann es trotzdem nicht nachvollziehen, weshalb es mit einer for schleife nicht geht. Habe die selbe Lösung wie bei Asteroiden genommen ...

Jetzt habe ich aber das Problem, dass die Position von Asteroid und Explosion nicht stimmt. Hab das wie folgt gelöst ...


// Explosion erstellen
SpawnExplosion ((RectAsteroid.x - RectAsteroid.w/2), (RectAsteroid.y - RectAsteroid.h/2));


Aber müsste die Explosion nicht dieselben Koordinaten wie der Asteroid haben ?

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TigerClaw25« (14.04.2013, 16:37)


m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

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25

14.04.2013, 18:28

Ist das Bild/die Bitmap der Explosion genau so Breit und Hoch wie der Asteroid?

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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26

14.04.2013, 18:39

Bitte, hör auf uns zu nerven und denk bitte nur EINE EINZIGE VERDAMMTE MINUTE nach.

Danke.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

TigerClaw25

unregistriert

27

14.04.2013, 19:15

Ja, die Explosionsphasen sind genau so breit ...

28

14.04.2013, 22:33

Sind die auch genauso hoch? ;-)
Wenn du was nicht auf Anhieb verstehst, hilft auch: Grübeln, testen, debuggen, grübeln, debuggen, Grundlagen lernen, nochmal Grundlagen lernen, etc., etc.
Das schaffst du selbst.

TigerClaw25

unregistriert

29

14.04.2013, 22:58

Ja, sind sie. Werde einfach mal weiter testen ... :-)

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