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TigerClaw25

unregistriert

1

10.04.2013, 23:11

Animation und die Zeit

hallo zusammen,
habe ein Verstaendnisproblem. in der asteroidenklasse wird z.B eine animation gerendert. die spritefunktion erwqartet hierfuer den wert des zu animierenden bildes. was ich nicht verstehe, es wird in der asteroidenklasse diese animationsvariable mit einem bestimmten wert, der mit der Zeit multipliziert wird, addiert. soweit so gut. hab ich dann aber nicht manchmal auch kommazahlen? und eine kommazahl ist eben kein Bild an der stelle 6. verstehe ich nicht.

so wie ich verstanden habe, werden diese kommazahlen sp'aeter in int gecastet . dadurch sollen die animationen feiner wirken. aber wie bestimme ich den Faktor, der mit der Zeit multipliziert wird und zur animation addiert wird?

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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2

10.04.2013, 23:40

Das nennt sich Animationsgeschwindigkeit.

MGBeginner

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Limburg

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3

11.04.2013, 00:16

:) Hattest du nicht eben noch ein Problem mit Schüssen und Asteroiden ? Wie wäre es denn, wenn du einfach mal an einem Problem dran bleibst bis es gelöst ist und du die Lösung auch verstanden hast. Das würde dir vielleicht mehr helfen. Ist nicht böse gemeint, nur ein gut gemeinter Rat.

TigerClaw25

unregistriert

4

11.04.2013, 07:52

Mich haette nur interessier, ob dann durch das casting Einzhelne animationselemente mehrmals gerendert werden, damit es fluessiger aussieht. Weil kommazahlen koenn nicht funktionieren,da man einzelne animationsPhasen im array logischerweise nur mit geraden Zahlen abrufen kann

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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5

11.04.2013, 08:06

Wie oft etwas gerendert wird, hängt wohl einzig von Deinem Zeit-Faktor ab und kann Dir hier niemand sagen. Rechne es einfach aus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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