Stilllegung des Forums
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Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
TigerClaw25
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CSound::CSound(int audiorate, Uint16 audioformat, const int audiochannels, const int audiochunksize) { // Membervariablen setzen m_audiorate = audiorate; m_audioformat = audioformat; m_audiochannels = audiochannels; m_audiochunksize = audiochunksize; //Zeiger auf Null setzen m_psound = NULL; m_pmusic = NULL; } // Konstruktor |
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// Sound laden m_pmusic = NULL; m_pmusic = new CSound (44100, AUDIO_S16SYS, 2, 4096); m_pmusic->LoadMusic("Data/test.wav",100); m_pmusic->PlayMusic(); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TigerClaw25« (06.04.2013, 17:37)
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CSound::CSound(int audiorate, Uint16 audioformat, const int audiochannels, const int audiochunksize) : m_audiochannels(audiochannels) { // ... |
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class CSound { public: CSound(int audiorate, Uint16 audioformat, int audiochannels, int audiochunksize); ~CSound(); // Funktionen für einzelne Sounds void LoadSound(const std::string sFilename, int Volume); void PlaySound(); // Funktionen für Hintergrundmusik void LoadMusic(const std::string sFilename, int Volume); void PlayMusic(); private: int m_audiorate; // Abtastfrequenz (je höher, desto besserer Sound und mehr Rechenleistung Uint16 m_audioformat; // Audio-Format int m_audiochannels; // Kanäle: 1 = mono, 2 = stereo int m_audiochunksize; //Audio_Puffer Mix_Chunk *m_psound; //Instanz für den Sound Mix_Music *m_pmusic; //Instanz für die Hintergrundmusik }; #endif |
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void CGame::Init () { // Neuen Spieler initialisieren m_pPlayer = new CPlayer; m_pPlayer->Init (); m_pPlayer->Reset (); // Hintergrundbild (Sprite) laden m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load ("Data/Background.bmp"); // Sprite für Asteroiden laden m_pSpriteAsteroid = new CSprite; m_pSpriteAsteroid->Load ("Data/Asteroid.bmp", 20, 64, 64); m_pSpriteAsteroid->SetColorKey (255, 0, 255); // Sound laden m_pMusic = NULL; m_pMusic = new CSound (44100, AUDIO_S16SYS, 2, 4096); m_pMusic->LoadMusic("Data/test.wav",100); m_pMusic->PlayMusic(); // Sound für Asteroiden-Explosion laden m_pSoundAsteroid = NULL; m_pSoundAsteroid = new CSound (44100, AUDIO_S16SYS, 2, 4096); m_pSoundAsteroid->LoadSound("Data/Asteroid_Explosion.wav", 100); // Timer für Asteroiden zurücksetzen m_fAsteroidTimer = 0.0f; // Spiel läuft m_bGameRun = true; } // Init |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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