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27.03.2013, 12:55

Die Renderfunktion sollte dann noch besser etwa so aussehen..

C-/C++-Quelltext

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void CText::Render(const std::string& text)
{
   //Desweiteren wäre es gut, hier noch zu prüfen, ob überhaupt eine neue Surface erzeugt werden muss,
   //weil der Text verändert wurde.
   if(textChanged)
   {
      SDL_FreeSurface(m_text);//!!! Speicher freigeben nicht vergessen.
      m_text = TTF_RenderText_Blended(m_font, text.c_str(), color);
   }

    SDL_BlitSurface(m_text, NULL, m_pScreen, &m_textPosition);

    
}//Rendern


Desweiteren überleg dir, wie du Konstruktor und Destruktor anstelle von Init() und Quit() sinnvoll nutzt.