Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// C++ f�r Spieleprogrammierer // Listing 7.14 // Virtuelle Funktionen // #include <iostream> using namespace std; // Klassen // // Basisklasse // class CRaumschiff { protected: // Membervariablen int m_Farbe; int m_Energie; public: // Memberfunktionen CRaumschiff () { m_Farbe = 0; m_Energie = 1000; cout << "Neues Raumschiff erstellt" << endl; } virtual ~CRaumschiff () {cout << "Destruktor Basisklasse\n";} virtual void Starten () {cout << "Raumschiff startet!\n";} virtual void Landen () {cout << "Raumschiff landet!\n";} }; // Abgeleitete Klasse f�r den Minenleger // class CMinenleger : public CRaumschiff { private: // Membervariablen int m_Minen; public: // Memberfunktionen CMinenleger () { m_Minen = 10; cout << "Neuer Minenleger erstellt" << endl; }; ~CMinenleger () {cout << "Destruktor Minenleger\n";} void Starten () {cout << "Minenleger startet!\n";} void Landen () {cout << "Minenleger landet!\n";} void Minen_Legen() {Minen--;} //von mir hinzugefügt }; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // CRaumschiff *Schiff; // Ein Raumschiff Schiff = new CMinenleger; // Ein Minenleger soll es sein // Minenleger f�hrt einige Aktionen aus Schiff->Starten (); Schiff->Landen (); Schiff->Minen_Legen(); //compilerfehler delete Schiff; // Raumschiff zerst�ren return 0; } |
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// C++ f�r Spieleprogrammierer // Listing 7.14 // Virtuelle Funktionen // #include <iostream> using namespace std; // Klassen // // Basisklasse // class CRaumschiff { protected: // Membervariablen int m_Farbe; int m_Energie; public: // Memberfunktionen CRaumschiff () { m_Farbe = 0; m_Energie = 1000; cout << "Neues Raumschiff erstellt" << endl; } virtual ~CRaumschiff () {cout << "Destruktor Basisklasse\n";} virtual void Starten () {cout << "Raumschiff startet!\n";} virtual void Landen () {cout << "Raumschiff landet!\n";} virtual void Entladen ()=0; }; // Abgeleitete Klasse f�r den Minenleger // class CMinenleger : public CRaumschiff { private: // Membervariablen int m_Minen; public: // Memberfunktionen CMinenleger () { m_Minen = 10; cout << "Neuer Minenleger erstellt" << endl; }; ~CMinenleger () {cout << "Destruktor Minenleger\n";} void Starten () {cout << "Minenleger startet!\n";} void Landen () {cout << "Minenleger landet!\n";} void Entladen () { if(m_Minen <= 0) { cout << "Minen gelegt\n"; m_Minen--; } else cout << "Keine Minen mehr da!\n"; } }; // Abgeleitete Klasse f�r den Minenleger // class Handelsraumschiff : public CRaumschiff { private: // Membervariablen int m_Container; public: // Memberfunktionen Handelsraumschiff () { m_Container = 10; cout << "Neues Handelsschiff erstellt" << endl; }; ~Handelsraumschiff () {cout << "Destruktor Handelsraumschiff\n";} void Starten () {cout << "Handelsraumschiff startet!\n";} void Landen () {cout << "Handelsraumschiff landet!\n";} void Entladen () { if(m_Container <= 0) { cout << "Container ausgeladen\n"; m_Minen--; } else cout << "Keine Container an Bord!\n"; } }; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // CRaumschiff *Schiff; // Ein Raumschiff Schiff = new CMinenleger; // Ein Minenleger soll es sein //Schiff = new Handelsschiff; -> Schiff wird zum Handelsschiff, keine weiteren Codeänderungen nötig. // Minenleger f�hrt einige Aktionen aus Schiff->Starten (); Schiff->Landen (); Schiff->Entladen(); delete Schiff; // Raumschiff zerst�ren return 0; } |
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