Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
Da ich Mathematikstudent bin, habe ich aus diesem Studium gelernt, wie wichtig es ist die Grundlagen zu beheerschen um ein solides fundament zu haben.
Beschreib doch vielleicht etwas genauer was du machen möchtest? Es gibt viele verschiedene Herangehensweisen. Bei der einen entwickelst du sehr lange, selbst wenn es nur um kleinere Sachen geht, weil du vieles selbst übernehmen möchtest. Dann gibt es andererseits die Möglichkeit sehr sehr schnell super Ergebnisse zu erzielen weil dir extrem viel Arbeit abgenommen wird. Die Stufen dazwischen sind quasi alle vertreten. Vermutlich kannst du diese Frage selbst noch gar nicht so genau beantworten, da du die Unterschiede einfach noch nicht kennst. Die beiden Vorschläge von Architekt sind eigentlich schon super für den Anfang. Sie sind eher der Mittelweg. Du kannst dir nichts zusammen klicken und musst schon mehr oder weniger alles selber machen, aber dafür sind die Sprachen relativ einfach und vor allem einsteigerfreundlich. Damit kannst du erste Erfahrungen sammeln und gucken in welche Richtung du gehen möchtest.
Zu Python und Pygame selbst kenne ich nicht viele Tutorials und Bücher, da ich da selbst nur aus Spaß reingeschnuppert habe. Zu C# und XNA kann ich dir aber folgende Links ans Herz legen:
http://openbook.galileocomputing.de/csharp/
http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials
http://www.xnamag.de/
Die erste Seite ist ein allgemeines Buch zu C#. Ich selbst benutze das als Nachschlagewerk. Die zweite Seite ist eine Einführung in C# und XNA. Kann man eigentlich von vorne bis hinten so durchlesen. Es wird dabei allerdings relativ wenig über den Hintergrund der Spieleentwicklung erzählt, als mehr über die Funktionen von XNA und wie du sie benutzen kannst. Bei Microsoft gibts im Netz aber ne Menge an Tutorials zu finden. Mit dem dritten Link habe ich selbst XNA gelernt. Ich hatte allerdings schon einiges an Erfahrung was programmieren und auch Spieleentwicklung angeht. Aber sicherlich sind die Links ganz interessant. Ansonsten gibt es zu dem Thema aber auch noch sicherlich gute Bücher und der ein oder andere hier im Forum hat sicherlich auch noch einen Link für dich.
Möglicherweise ist das ja auch alles nichts für dich und du möchtest lieber gleich einen anderen Weg gehen. Das hier soll nur ein Vorschlag von mir sein
Viel Erfolg.
Beschreib doch vielleicht etwas genauer was du machen möchtest? Es gibt viele verschiedene Herangehensweisen. Bei der einen entwickelst du sehr lange, selbst wenn es nur um kleinere Sachen geht, weil du vieles selbst übernehmen möchtest. Dann gibt es andererseits die Möglichkeit sehr sehr schnell super Ergebnisse zu erzielen weil dir extrem viel Arbeit abgenommen wird. Die Stufen dazwischen sind quasi alle vertreten. Vermutlich kannst du diese Frage selbst noch gar nicht so genau beantworten, da du die Unterschiede einfach noch nicht kennst. Die beiden Vorschläge von Architekt sind eigentlich schon super für den Anfang. Sie sind eher der Mittelweg. Du kannst dir nichts zusammen klicken und musst schon mehr oder weniger alles selber machen, aber dafür sind die Sprachen relativ einfach und vor allem einsteigerfreundlich. Damit kannst du erste Erfahrungen sammeln und gucken in welche Richtung du gehen möchtest.
Zu Python und Pygame selbst kenne ich nicht viele Tutorials und Bücher, da ich da selbst nur aus Spaß reingeschnuppert habe. Zu C# und XNA kann ich dir aber folgende Links ans Herz legen:
http://openbook.galileocomputing.de/csharp/
http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials
http://www.xnamag.de/
Die erste Seite ist ein allgemeines Buch zu C#. Ich selbst benutze das als Nachschlagewerk. Die zweite Seite ist eine Einführung in C# und XNA. Kann man eigentlich von vorne bis hinten so durchlesen. Es wird dabei allerdings relativ wenig über den Hintergrund der Spieleentwicklung erzählt, als mehr über die Funktionen von XNA und wie du sie benutzen kannst. Bei Microsoft gibts im Netz aber ne Menge an Tutorials zu finden. Mit dem dritten Link habe ich selbst XNA gelernt. Ich hatte allerdings schon einiges an Erfahrung was programmieren und auch Spieleentwicklung angeht. Aber sicherlich sind die Links ganz interessant. Ansonsten gibt es zu dem Thema aber auch noch sicherlich gute Bücher und der ein oder andere hier im Forum hat sicherlich auch noch einen Link für dich.
Möglicherweise ist das ja auch alles nichts für dich und du möchtest lieber gleich einen anderen Weg gehen. Das hier soll nur ein Vorschlag von mir sein
Viel Erfolg.
Ich denk die wichtigste und einzig relevante Frage ist: Was interessiert dich, was willst du leidenschaftlich gern machen? Willst du dich eher mit dem Bereich Content Creation (Modelle, Texturen, Maps etc. bauen) auseinandersetzen, oder interessiert dich vor allem der technische Aspekt (Programmieren)? Ist dein Ziel, ein bestimmtes Spiel, das dir vorschwebt, umzusetzen?
Wie gesagt mein Intresse liegt eher bei Crytek zu arbeiten und bei Crysis mitzuwirken.
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
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