Edit: Ok hab weitergearbeitet und hat sich alles geklärt
ich sollte nicht so ungeduldig sein
Hallo, ich versuche gerade das SDL Spiel im letzten Kapitel mitzuprogrammieren. Zum besseren Verständnis tippe ich den Code immer gleich ab wenn er im Buch erklärt wird, schau ihn mir selbst an, versuche zu verstehen und lese dann die Erklärungen im Buch dazu =)
Jetzt versteh ich das mit dem #define g_pTimer CTimer::Get() z.B. nicht so ganz. Das ersetzt doch einen Aufruf z.B. in der CFramework Klasse g_pTimer->Update(); mit diesem get() Befehl oder? ein get Befehl wurde aber doch nie erstellt und bei dem Aufruf möchte ich ja auch auf die Update Funktion der Klasse CTimer zugreifen..
Ich bekomme bei g_pTimer->Update() auch eine Errormeldung: #define g_pTimer CTimer::Get() Error: "class "CTimer"" hat keinen Member ""Get"". Die Header Datei von CTimer hab ich natürlich eingebunden..
2 Fragen dazu:
1) Was genau macht dieses #define denn? Hab ich in einem der vorherigen Kapitel etwas überlesen? Welches Kapitel muss ich mir denn nochmal anschauen?
2) Wie bekomm ich die error meldungen denn weg? meine CFramework klasse hat die gleichen Probleme mit zugehörigen Errormeldungen..
Vielen Dank schonmal im Vor raus =)
Viele Grüße,
Poseidon