Stilllegung des Forums
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#include "Menu.hpp" #include "Game.hpp" CMenu::CMenu() { m_pSpriteBackground = NULL; } void CMenu::Init() { m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load("Data/background.bmp"); m_pSpriteMenuItemStart = new CSprite; m_pSpriteMenuItemStart->Load("Data/start.bmp"); m_pSpriteMenuItemStart->SetPos(400, 300); m_bMenuRun = true; } void CMenu::Run() { while (m_bMenuRun == true) { ProcessEvents(); g_pFramework->Update(); g_pFramework->Clear(); m_pSpriteBackground->Render(); m_pSpriteMenuItemStart->Render(); g_pFramework->Flip(); } } void CMenu::Quit() { if(m_pSpriteBackground) { delete (m_pSpriteBackground); m_pSpriteBackground = NULL; } } void CMenu::ProcessEvents() { SDL_Event Event; if(SDL_PollEvent(&Event)) { switch (Event.type) { //Mausbewegung case (SDL_MOUSEMOTION): { if( Event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) { //Get the mouse offsets float x = Event.button.x; float y = Event.button.y; SDL_Rect MenuItem; MenuItem = m_pSpriteMenuItemStart->GetRect(); //If the mouse is over the button if( ( x > MenuItem.x ) && ( x < MenuItem.x + MenuItem.w ) && ( y > MenuItem.y ) && ( y < MenuItem.y + MenuItem.h ) ) { SetMenuRun(false); g_pFramework->Clear(); } } }break; } } } |
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#include "Game.hpp" CGame::CGame() { m_pSpriteGameBG = NULL; } void CGame::Init() { m_pSpriteGameBG = new CSprite; m_pSpriteGameBG->Load("Data/game.bmp"); m_bGameRun = true; } void CGame::Quit() { if(m_pSpriteGameBG != NULL) { delete (m_pSpriteGameBG); m_pSpriteGameBG = NULL; } } void CGame::Run() { while (m_bGameRun == true) { ProcessEvents(); g_pFramework->Update(); g_pFramework->Clear(); m_pSpriteGameBG->Render(); g_pFramework->Flip(); } } void CGame::ProcessEvents() { SDL_Event Event; if(SDL_PollEvent(&Event)) { switch (Event.type) { case (SDL_QUIT): { m_bGameRun = false; }break; case (SDL_KEYDOWN): { switch (Event.key.keysym.sym) { case (SDLK_ESCAPE): { }break; } }break; } } } |
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#include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include "Menu.hpp" int main (int argc, char* argv[]) { if (g_pFramework->Init(800, 600, 16, true) == false) return(0); CMenu Menu; if(Menu.MenuRun() == true) { Menu.Init(); Menu.Run(); Menu.Quit(); } if(Menu.MenuRun() == false || Game.GetGameRun() == true) { CGame Game; Game.Init(); Game.Run(); Game.Quit(); g_pFramework->Quit(); g_pFramework->Del(); return (0); } return(0); } |
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Unbehandelte Ausnahme bei 0x76699e4d in SDL.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0xfddddfb2. |
Community-Fossil
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if(Menu.MenuRun() == false || Game.GetGameRun() == true) |
C-/C++-Quelltext |
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g_pFramework->Quit(); g_pFramework->Del(); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (30.05.2011, 15:51)
Community-Fossil
Weist du vielleicht eine Lösung zu dem anderem Problem, was ich gepostet habe?
Kannst du nochmal den aktuellen Code posten?
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void CFramework::Clear () { SDL_FillRect (m_pScreen, NULL, SDL_MapRGB (m_pScreen->format, 0, 0, 0)); } void CFramework::Flip () { // Surface umschalten SDL_Flip (m_pScreen); } |
Community-Fossil
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#include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include "Menu.hpp" int main (int argc, char* argv[]) { if (g_pFramework->Init(800, 600, 16, true) == false) return(0); CMenu Menu; Menu.Init(); Menu.Run(); Menu.Quit(); g_pFramework->Quit(); g_pFramework->Del(); } |
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#include "Menu.hpp" #include "Game.hpp" CMenu::CMenu() { m_pSpriteBackground = NULL; m_pSpriteMenuItemStart = NULL; } void CMenu::Init() { m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load("Data/background.bmp"); m_pSpriteMenuItemStart = new CSprite; m_pSpriteMenuItemStart->Load("Data/start.bmp"); m_pSpriteMenuItemStart->SetPos(300, 120); m_bMenuRun = true; } void CMenu::Run() { while (m_bMenuRun == true) { ProcessEvents(); SDL_ShowCursor(1); g_pFramework->Update(); g_pFramework->Clear(); m_pSpriteBackground->Render(); m_pSpriteMenuItemStart->Render(); g_pFramework->Flip(); } } void CMenu::Quit() { if(m_pSpriteBackground) { delete (m_pSpriteBackground); m_pSpriteBackground = NULL; } if(m_pSpriteMenuItemStart) { delete (m_pSpriteMenuItemStart); m_pSpriteMenuItemStart = NULL; } } void CMenu::ProcessEvents() { SDL_Event Event; CGame Game; if(SDL_PollEvent(&Event)) { switch (Event.type) { case (SDL_KEYDOWN): { switch (Event.key.keysym.sym) { case (SDLK_ESCAPE): { SDL_Quit(); }break; } }break; //Mausbewegung case (SDL_MOUSEMOTION): { m_bMouseIsActive = true; }break; } if(m_bMouseIsActive == true) { if( Event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) { //Get the mouse offsets float x = Event.button.x; float y = Event.button.y; SDL_Rect MenuItem; MenuItem = m_pSpriteMenuItemStart->GetRect(); //If the mouse is over the button if( ( x > MenuItem.x ) && ( x < MenuItem.x + MenuItem.w ) && ( y > MenuItem.y ) && ( y < MenuItem.y + MenuItem.h ) ) { Game.SetGameRun(true); Quit(); CGame Game; Game.Init(); Game.Run(); Game.Quit(); g_pFramework->Clear(); } } } } } |
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