Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include "SDL.h" // So nicht #include <SDL.h> // Sondern so! |
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (03.05.2011, 18:56)
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#ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #include "Player.hpp" #include "Asteroid.hpp" class CGame { public: CGame (); void Init (); void Run (); void Quit (); private: void ProcessEvents (); void ProcessEventsMenu (); void SpawnAsteroids (); void RenderAsteroids (); void CheckCollisions (); CSprite *m_pSpriteMenu; CPlayer *m_pPlayer; // Spieler-Instanz diese zeile CSprite *m_pSpriteBackground; // Sprite für den Hintergrund CSprite *m_pSpriteAsteroid; // Sprite für die Asteroiden float m_fAsteroidTimer; // Zeitgeber für nächsten Asteroiden bool m_bGameRun; // Läuft das Spiel noch? list<CAsteroid> m_AsteroidList; // Liste der Asteroiden bool m_bMenuRun; }; #endif |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Des« (06.05.2011, 14:41)
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class CPlayer;
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