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#include "Sprite.hpp"
#include "Framework.hpp"
// map größe
const unsigned int map_breite = 20;
const unsigned int map_hoehe = 10;
// tile größe
const int tile_breite = 40;
const int tile_hoehe = 40;
// beschreibt die Anzahl der Sprites,
// die in der Map verwendet werden
const unsigned int sprite_anzahl = 7;
// die map
unsigned int tilemap[map_hoehe][map_breite] =
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
int main (int argc, char *argv[])
{
int Auswahl = 0;
if (g_pFramework->Init (800, 600, 32, false) == false)
return (0);
// Sprites erstellen
CSprite map_sprites[7];
// Grafiken laden
map_sprites[0].Load("Texturen/boden.png");
map_sprites[1].Load("Texturen/wand.png");
map_sprites[2].Load("Texturen/kerkertuer.png");
map_sprites[3].Load("Texturen/zellentuer.png");
map_sprites[4].Load("Texturen/schatz.png");
map_sprites[5].Load("Texturen/monster.png");
map_sprites[6].Load("Texturen/held.png");
while (true)
{
for( int i = 0; i < map_hoehe; i++)
{
// alle zeilen durchlaufen
for( int j = 0; j < map_breite; j++)
{
// boden zeichnen
map_sprites[tilemap[i][j]].SetPos(j*tile_breite, i*tile_hoehe);
map_sprites[tilemap[i][j]].Render();
}
}
}
return 0;
}
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