Hallo
Ich versuch die ganze zeit schon das meine SDL endlich mal geht aber leider hab ich noch keine lösung gefunden ich versuche immer die linker einstellungen zu ändern und jetzt habe ich diese Fehlermeldungen. Ich habe schon überall gesucht aber leider noch keine lösung gefunden.
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C-/C++-Quelltext
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_isspace" wurde in _ParseCommandLine-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "___iob_func" wurde in _ShowError-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_fgetc" wurde in _cleanup_output-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_fclose" wurde in _cleanup_output-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_setvbuf" wurde in _redirect_output-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_exit" wurde in _main-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_strrchr" wurde in _main-Funktion importiert.
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_atoi" wurde in _WinMain@16-Funktion importiert.
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" in Funktion ""public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::erase(unsigned int,unsigned int)" (?erase@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV12@II@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" in Funktion ""protected: bool __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int,bool)" (?_Grow@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAE_NI_N@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)".
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__fprintf" in Funktion "_ShowError".
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__remove" in Funktion "_cleanup_output".
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__fopen" in Funktion "_cleanup_output".
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__setbuf" in Funktion "_redirect_output".
1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__freopen" in Funktion "_redirect_output".
1>.\Release/SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 7 nicht aufgelöste externe Verweise.
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