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08.01.2011, 13:58

Wie erstellt man ein Fenster (Buttons, Editboxen) in der SDL (zu Kapitel 12)

Hallo,

weiß einer von euch wie man ein Fenster in der SDL erzeugt?
Dieses soll eine Editbox und oder Buttons besitzten.

Außerdem würde ich gern wissen wollen, ob die Abfrage dann genauso, wie in

dem Windowsfenster aus Kapitel 10 funktioniert.

Vielen Dank schon mal Vorangestellt.
mfG
Philipp

Developer_X

Treue Seele

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2

08.01.2011, 14:35

weiß einer von euch wie man ein Fenster in der SDL erzeugt?

C-/C++-Quelltext

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SDL_Surface* sScreen;
int width = 200;
int height = 200;

sScreen = SDL_SetVideoMode(width, height,16, SDL_HWSURFACE); // Die 16 stellt die bytes per pixel da, 16 sollte gut sein 
// SDL_HWSURFACE sind flags, die man da einstellen kann, SDL_HWSURFACE genügt schon, schau einfach mal in die Api der SDL


Außerdem würde ich gern wissen wollen, ob die Abfrage dann genauso, wie in
dem Windowsfenster aus Kapitel 10 funktioniert.

Nein die Abfrage funktioniert nicht so.

Außerdem kannst du leider nicht Componenten in der SDL benutzen.
Ich persöhnlich mach mir die aber selbst, für mein Spiel "The Frog Game" zum Beispiel.

M.f.G. Developer_X
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Kevin Riehl

NachoMan

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3

08.01.2011, 14:40

bevor du dich viel mit der sdl beschäftigst solltest du dir, gerade als anfänger, mal die sfml anschauen. die ist viel einfacher zu bedienen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Kommt jemand mit Nach oMan?

4

08.01.2011, 14:51

danke,
werd ich machen

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