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drakon

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11

08.01.2011, 13:02

Dazu kommt noch, dass die main Funktion, falls nicht vorhanden implizit 0 zurückgibt. Ein return ist nicht notwendig.

Dafür würden dich manche bei uns lynchen ;) Main hat schließlich einen return-Typ.

Naja, ich schreibs eigentlich auch nie hin. Ist ja gerade mal die eine Stelle und von daher die Inkonsistenz imo tragbar. Oder was findest du so schlimm daran?

BlueCobold

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12

08.01.2011, 18:07

Ja, ich meine die Inkonsistenz. Weiß nie einer ob da was vergessen wurde oder ob es Absicht ist. Is ja nicht so, dass das fehlende return irgendwie sonderlich viel Aufwand gespart hätte.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

verrueckt1993

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13

08.01.2011, 18:40

Es wurde in "The C Programming Launguage" bestimmt nicht umsonst von der ersten Auflage, wo es noch main() hieß, in der zweiten Auflage nach int main() umgeändert.

Quelle ist Petzolds Windows-Programmierung.

drakon

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14

08.01.2011, 18:41

Das stimmt schon. Aber mein Punkt ist halt, dass ich Rückgabewerte gar nie benutze, respektive auch nicht so viel in der main mache. Kann aber sein, dass das bei der Programmierung unter Linux doch noch mehr verankert ist als unter Windows.

Imo hätte man da durchaus auch auf die Abwärtskompatibilität zu C verzichten können und das Konsistent machen können.

verrueckt1993

Frischling

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15

08.01.2011, 18:43

Hätte man, durchaus. Ich persönlich finde die Übergabe in C# per String-Array sowieso schöner, hier hätte man theoretisch auch std::strings nehmen können, aber so ists nunmal nicht.

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