Stilllegung des Forums
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#ifndef TEXTAUSGABE_HPP #define TEXTAUSGABE_HPP #include <iostream> #include <list> #include <sstream> #include "Singleton.hpp" #include "Framework.hpp" #include "SDL_ttf.h" //#pragma comment(lib, "SDL_ttf.dll") using namespace std; #define g_pText CText::Get() class CText : public TSingleton<CText> { public: // Initalisieren bool Init (); // Font öffnen TTF_Font* Open (const int Zahl, const size); // String schreiben void Write(TTF_Font* Font,const char *text,int x_pos,int y_pos,int R,int G,int B); // Int schreiben void Write(TTF_Font* Font,const float Number,int x_pos,int y_pos,int R,int G,int B); // Sicher beenden void Quit (); private: TTF_Font* m_Font; //aktuelle Font list<TTF_Font*> m_Fontlist;//Liste mit allen Fonts SDL_Surface *m_pscreen; }; #endif |
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TTF_Font* CText::Open (const int Zahl, const size) { m_Font = TTF_OpenFont("FreeSansBold.ttf", size); m_Fontlist.push_back (m_Font); return m_Font; } |
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// CTextOutput.h class CTextOutput { public: CTextOutput (); ~CTextOutput(); void SetFont (TTF_Font* Font) { m_pFont = Font; RenderText(); } TTF_Font* GetFont () { return m_pFont; } void SetText (string Text) { m_sText = Text; RenderText(); } string GetText () { return m_sText; } void SetColor (SDL_Color Color) { m_Color = Color; RenderText(); } SDL_Color GetColor () { return m_Color; } SDL_Surface* GetSurface () { return m_pSurface; } private: void RenderText (); SDL_Surface* m_pSurface; TTF_Font* m_pFont; SDL_Color m_Color; string m_sText; }; // CTextOutput.cpp CTextOutput::CTextOutput () { // Zeiger sicherheitshalber NULL setzen m_pSurface = NULL; m_pFont = NULL; // Standardfarbe: Schwarz m_Color.r = 0; m_Color.g = 0; m_Color.b = 0; // Noch kein Text m_sText = ""; } CTextOutput::~CTextOutput () { // Surface freigeben SDL_FreeSurface(m_pSurface); } void CTextOutput::RenderText () { // Text auf Surface rendern m_pSurface = TTF_RenderText_Solid(m_pFont, m_sText.c_str(), m_Color); // Gab es Probleme? if(m_pSurface == NULL) cout << "Fehler beim Rendern der Schrift: " << TTF_GetError() << endl; } // Komplettes Anwendungsbeispiel: // BEIM LADEN DES SPIELS // Neue Schriftart laden TTF_Font* pFont = TTF_OpenFont("MyFont.ttf", 16); // Fehler beim Laden der Schriftart? if(m_pFont == NULL) { cout << "Fehler beim Laden der Schriftart: " << TTF_GetError() << endl; return -1; } // Schriftfarbe festlegen SDL_Color Textcolor; Textcolor.r = 123; Textcolor.g = 213; Textcolor.b = 132; // Neues Text-Objekt CTextOutput* pText = new CTextOutput(); // Schriftart, Text & Farbe setzen pText->SetFont(pFont); pText->SetText("Hallo Welt"); pText->SetColor(Textcolor); // Position der Text-Ausgabe: (100|100) SDL_Rect Rect; Rect.x = 100; Rect.y = 100; Rect.w = pText->GetSurface()->w; Rect.h = pText->GetSurface()->h; // BEIM RENDERN DES SPIELS // Text-Ausgabe auf Bildschirm zeichnen SDL_BlitSurface(pText->GetSurface(), NULL, m_pScreen, &Rect); // BEIM BEENDEN DES SPIELS // Zum Schluss Text-Objekt & Schriftart löschen delete(pText); TTF_CloseFont(pFont); |
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#ifndef _TTF_H_ #define _TTF_H_ #include <sstream> #include "Framework.h" class TTF { public: enum eTextType {SOLID, SHADED, BLENDED}; TTF (); ~TTF (); void Load (const string &sFilename, int Size); void SetPos (float fXPos, float fYPos); void SetColor (int R, int G, int B); void SetBGColor (int R, int G, int B); void SetText (string sText); void SetText (int Number); void SetType (int Type); void SetSize (int Size); void Render (); void Render (SDL_Surface *pSurface); SDL_Rect GetRect () const {return m_Rect;} SDL_Surface *GetSurface () const {return m_pText;} SDL_Color GetTextColor () const {return m_TextColor;} SDL_Color GetBGColor () const {return m_BGColor;} string GetText () const {return m_sText;} string GetFilename () const {return m_sFontFilename;} int GetType () const {return m_Type;} int GetIntText (); private: void RenderTextSurface (); TTF_Font *m_pFont; // Zeiger des Textfonts SDL_Surface *m_pText; // Zeiger des Textimages SDL_Surface *m_pScreen; // Zeiger auf den Screen des Frameworks SDL_Rect m_Rect; // Rect des Textes SDL_Color m_TextColor; // Textfarbe SDL_Color m_BGColor; // Texthintergrundfarbe string m_sFontFilename; // Pfad des Fonts int m_Size; // Schriftgrösse int m_Type; // Schrifttyp string m_sText; // String des Textes int m_Text; // Wenn der Text eine int-Wert ist }; #endif |
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#include "TTF.h" // Konstruktor // // Aufgabe: Allgemeine Initialisierung // TTF::TTF() { // Zeiger von Screen holen m_pScreen = g_pFramework->GetScreen(); // Textfarbe m_TextColor.r = m_TextColor.g = m_TextColor.b = 255; // Hintergrundfarbe m_BGColor.r = m_BGColor.g = m_BGColor.b = 0; // Schrifttyps m_Type = TTF::SOLID; // Anfangswert von m_Text (int) m_Text = 0; // Zeiger auf NULL setzen m_pFont = NULL; m_pText = NULL; } // Konstruktor // Destruktor // // Aufgabe: Font schliessen und Speicher freigeben // TTF::~TTF() { // Font schliessen if (m_pFont != NULL) { TTF_CloseFont(m_pFont); m_pFont = NULL; } // Surface freigeben if (m_pText) { SDL_FreeSurface(m_pText); m_pText = NULL; } } // Destruktor // Load // // Aufgabe: Font laden // void TTF::Load(const string &sFilename, int Size) { m_sFontFilename = sFilename; // Wenn ein Font geladen ist wird er geschlossen if (m_pFont) { TTF_CloseFont(m_pFont); } // Font laden m_pFont = TTF_OpenFont(m_sFontFilename.c_str(), Size); // Bei einen Fehler wird die Anwendung beendet if (m_pFont == NULL) { cout << "Font konnte nicht geladen werden!" << endl; g_pFramework->Quit(); } // Rect initialisieren m_Rect.x = 0; m_Rect.y = 0; m_Rect.w = 0; m_Rect.h = 0; } // Load // TextPos // // Aufgabe: Position des Textes festlegen // void TTF::SetPos(float fXPos, float fYPos) { m_Rect.x = static_cast<int>(fXPos); m_Rect.y = static_cast<int>(fYPos); } // SetPos // SetColor // // Aufgabe: Textfarbe festlegen // void TTF::SetColor(int R, int G, int B) { m_TextColor.r = R; m_TextColor.g = G; m_TextColor.b = B; } // SetColor // SetBGColor // // Aufgabe: Hintergrundfarbe festlegen (nur bei BLENDED) // void TTF::SetBGColor(int R, int G, int B) { m_BGColor.r = R; m_BGColor.g = G; m_BGColor.b = B; } // SetBGColor // SetText // // Aufgabe: Text festlegen // void TTF::SetText(string sText) { m_sText = sText; // Bei einen leeren String w auf 0 setzen if (m_sText == "") { m_Rect.w = 0; } } // SetText // SetText // // Aufgabe: Ein int-Wert in einen String konvertieren und Text festlegen // void TTF::SetText(int Number) { m_Text = Number; // int in String konvertieren ostringstream Text; Text.clear(); Text.str(""); Text << Number; // Text festlegen TTF::SetText(Text.str()); } // SetText // SetType // // Aufgabe: Rendertyp festlegen // void TTF::SetType(int Type) { m_Type = Type; } // SetType // SetSize // // Aufgabe: Schriftgrösse ändern // void TTF::SetSize(int Size) { m_Size = Size; TTF::Load(m_sFontFilename, m_Size); } // SetType // Render // // Aufgabe: Text auf den Screen rendern // void TTF::Render() { TTF::RenderTextSurface(); // Text auf den Screen rendern if (m_pText) { SDL_BlitSurface(m_pText, NULL, m_pScreen, &m_Rect); } } // Render // Render // // Aufgabe: Text in ein Surface rendern // void TTF::Render(SDL_Surface *pSurface) { TTF::RenderTextSurface(); // Text in ein Surface rendern if (m_pText) { SDL_BlitSurface(m_pText, NULL, pSurface, &m_Rect); } } // Render // RenderTextSurface // // Aufgabe: Das Surface des Textes erstellen // void TTF::RenderTextSurface() { // Text wird in das Surface gerendert if (m_pFont) { // Surface freigeben wenn es existiert if (m_pText != NULL) { SDL_FreeSurface(m_pText); m_pText = NULL; } // Surface erstellen if (m_Type == TTF::SHADED) m_pText = (TTF_RenderText_Shaded(m_pFont, m_sText.c_str(), m_TextColor, m_BGColor)); else if (m_Type == TTF::BLENDED) m_pText = (TTF_RenderText_Blended(m_pFont, m_sText.c_str(), m_TextColor)); else m_pText = (TTF_RenderText_Solid(m_pFont, m_sText.c_str(), m_TextColor)); } // Rect updaten if (m_pText != NULL) { m_Rect.w = m_pText->w; m_Rect.h = m_pText->h; } } // RenderTextSurface // GetIntText // // Aufgabe: Gibt aus einen String die Zahlen als int zurück // int TTF::GetIntText() { // Aufgabe: Ein String in Int konvertieren istringstream Text(m_sText); Text >> m_Text; return m_Text; } // GetIntText |
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