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Sc4v

Alter Hase

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1

20.05.2010, 02:46

Fortführende Lektüre

Hallo zusammen,

ich weiß nicht genau, ob für meine Frage hier der richtige Ort ist.
Ansonsten bitte Thread verschieben.

Also ich habe das wirklich sehr gute Buch von Kalista durchgearbeitet und die einzelnen Themen soweit auch verstanden. Ich bin bei Kalistas Buch gelandet, da es wirklich sehr einsteigerfreundlich ist. Mit dem SDL Game jedoch habe ich noch immer Schwierigkeiten, da mir die Zusammenhänge leider noch immer nicht ganz klar sind. Ebenfalls habe ich das Buch von Scherfgen. Auch wenn dieses Buch wirklich Klasse geschrieben ist, so ist dessen Inhalt schwer verdauliche Kost (nicht die Mathematik).
Ich glaube mir fehlt es einfach noch an einer Grundlagenfestigung.
Deshalb meine Frage: Kennt ihr noch gute weiterführende Lektüre die sich intensiver mit C++ beschäftigt, auch über die Grundlagen hinaus geht und mich noch mehr auf Scherfgens Buch vorbereiten kann?
Oder habt ihr andere Vorschläge für mich?
Ich danke schonmal für eure Bemühungen mir zu helfen.
Achja btw: Wird VS 2010 mit der Anleitung aus dem FAQ mit der TriBase-Engine kompatibel?

Lg
Sc4v

NachoMan

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2

20.05.2010, 13:27

was du brauchst ist ein sogenanntes "nachschlagewerk"
meiner meinung nach sind das die besten: der C++ programmierer und The C++ Programming Language(das ist besser aber nur wenn du es auf englisch liest)

am besten von vorn nach hinten durcharbeiten. *grins*

edit: "der C++ programmierer" scheint eine bessere alternative als C++ von A bis Z zu sein. falls das noch jemand lesen sollte^^
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (12.04.2011, 21:04)


Sc4v

Alter Hase

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3

20.05.2010, 14:16

Hey,
danke für die Antwort.
C++ von A bis Z, vermittelt das auch die Themen oder listet es diese nur? Die Angst ist zu groß, dass es sich dabei nur um ein Nachschlagewerk handelt das mich als "nicht mehr vollblut Anfänger, aber dennoch Anfänger" in späteren Kapiteln im Regen stehen lässt.

Lg Sc4v

4

20.05.2010, 14:22

genau auf deinem Stand befinde ich mich auch
und suche wen, der Lust hätte vllt. zusammen
das Spiel aus dem Buch zu erweitern
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

5

20.05.2010, 14:31

Sc4v

Bei Amazon gibts ja meistens den "Blick ins Buch".
Das sollte schon mal weiterhelfen. Die Rezensionen ebenfalls.
Ich ziehe es vor, in der Buchhandlung meines Vertrauens Probe zu lesen.
fka tm

NachoMan

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6

20.05.2010, 14:40

das ist genau das richtige.
in dem nachschlagewerk gibt esnochmal eine kleine einführung und dann wird alles detailiert erklärt. wenn du nebenbei ein paar konsolenprogramme zum üben schreibst solltest du keine großen probleme haben.
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Alter Hase

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7

20.05.2010, 15:21

hi,

@Flonk:
Ich habe das Spiel im Buch zwar nicht erweitert, es jedoch mal so umgeschrieben, dass daraus ein erweitertes "anderes" Spiel mit gleichem Spielprinzip wurde. Ich habe dafür auch den SDL Mixer verwendet um Musik und Töne abzuspielen. Das hat soweit zwar ein wenig funktioniert doch irgendwann kam es zu einem Absturz. Das ist jetzt schon was her und ich denke es lag daran, dass ich einen Fehler mit einem Zeiger gemacht habe.
Das Spiel zu erweitern ist nicht das Schwere, ich will aber erstmal den ganzen Quellcode des Spiels von Grund auf verstehen und dafür auch die fortgeführte Lektüre.

@TrikkieMikkie
Danke, ich habe den Blick ins Buch gefunden werde mir ihn direkt mal angucken. Die Rezessionen sind sicherlich eine gute Sache, aber es sollte nicht Schaden sich auch ein paar Rezessionen "direkt" einzufangen. Ich denke diese Seite ist da sicherlich ein guter Punkt.

@NachoMan
Vielen Dank für deine Hilfe =)
___

Gut ich überlegs mir und schaue mir das Buch mal an.
Zu meiner anderen Frage wegen dem VS 2010 und der TriBase-Engine. Weiß dazu jemand was?
Ich hätte auch noch eine Frage die weniger mit C++ zu tun hat aber kennt jemand eine gute Einstiegslektüre für 3ds Max?

Lg und vielen vielen Dank
Sc4v

edit: Auf die Frage warum ich das überhaupt lernen will, ich habe vor zum WS2010 Informatik bzw. Computervisualistik an der Universität Koblenz-Landau zu studieren. Da beschäftigt man sich unteranderem auch mit 3d Modellierung und C++ Programmierung. Ich will in die ganze Materie erstmal reinschnuppern bevor ich ein Studium beginne.

NachoMan

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8

20.05.2010, 15:51

du kannst es dir auch in der buchhandlung bestellen, da rein lesen und dann entscheiden ob du es kaufst oder nicht.
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jokester

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9

20.05.2010, 16:20

was du brauchst ist ein sogenanntes "nachschlagewerk"
meiner meinung nach sind das die besten: C++ von A bis Z und The C++ Programming Language(das ist besser aber nur wenn du es auf englisch liest)

am besten von vorn nach hinten durcharbeiten. *grins*
Hör auf damit :P Speed der Asteroiden via Timer regulieren (SDL Spiel, Kapitel 12)
Am besten als Fortführung ist imo ein Buch wie Effective C++ zu lesen. (Natürlich auf Englisch.)
"There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable. There is another theory which states that this has already happened" -- Douglas Adams.

NachoMan

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10

20.05.2010, 16:27

er brauch nen nachschlagewerk. ich stimme dir ja zu dass es fehler hat aber es gibt kein besseres deutsches buch.
Effective c++ ist was für fortgeschrittene und kann auch in deutsch gelesen werden.(ich hab die deutsche ausgabe und sie ist gut)

edit: gibt wohl doch ein besseres nachschlagewerk. der c++ programmierer
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (12.01.2011, 01:03)


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