Mal wieder habe ich ein Problem und zwar möchte ich als erstes ein Bild rendern was ein Menü repräsentieren soll. Und je nach Tastendruck wird dann der Gamestate verändert. Naja auf jeden Fall habe ich eine Klasse für das Menü geschrieben und eine Funktion die das Sprite rendern soll. Naja bevor das Bild gerendert ist stürtzt das programm immer ab. Hier sind nochmal die Codes.
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C-/C++-Quelltext
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//Game.hpp
#ifndef GAME_HPP
#define GAME_HPP
#include "Player.hpp"
#include "Asteroid.hpp"
#define g_pGame CGame::Get ()
class CMenu;
class CGame : public TSingleton<CGame>
{
public:
CGame ();
void Init ();
void Run ();
void Quit ();
void GameShutDown () {m_bGameRun = false;}
void SetGamePhase (int GamePhase) {m_GamePhase = GamePhase;}
private:
void ProcessEvents ();
void SpawnAsteroids ();
void RenderAsteroids ();
void CheckCollisionsShot ();
void CheckCollisionsPlayer ();
CPlayer *m_pPlayer;
CSprite *m_pSpriteBackground;
CSprite *m_pSpriteAsteroid;
float m_fAsteroidTimer;
int m_GamePhase;
bool m_bGameRun;
list<CAsteroid> m_AsteroidList;
};
#endif
//Game.cpp(gekürzt nur Run Funktion
void CGame::Run ()
{
while (m_bGameRun == true)
{
switch (m_GamePhase)
{
case (0):
{
ProcessEvents ();
g_pMenu->RenderMenu ();
g_pFramework->Update ();
g_pFramework->Clear ();
g_pFramework->Flip ();
}break;
case (1):
{
ProcessEvents ();
g_pFramework->Update ();
g_pFramework->Clear ();
m_pSpriteBackground->Render ();
m_pPlayer->Update ();
m_pPlayer->Render ();
SpawnAsteroids ();
CheckCollisionsShot ();
CheckCollisionsPlayer ();
RenderAsteroids ();
if (m_pPlayer->GetHealth () == 0)
{
m_pPlayer->SetHealth (3);
m_GamePhase = 0;
}
g_pFramework->Flip ();
}break;
}
}
}
//Menu.hpp
#ifndef MENU_HPP
#define MENU_HPP
#include "Singleton.hpp"
#include "Sprite.hpp"
#define g_pMenu CMenu::Get ()
class CGame;
class CMenu : public TSingleton<CMenu>
{
public:
CMenu ();
~CMenu ();
void RenderMenu ();
void MenuGetKey ();
private:
CSprite *Menu;
};
#endif;
//Menu.cpp
#include "Menu.hpp"
#include "Game.hpp"
//Konstruktor
//
//Aufgabe: Menü laden
//
CMenu::CMenu ()
{
Menu = NULL;
Menu->Load ("Data/Background.bmp");
Menu->SetPos (0,0);
}
//Destruktor
//
//Aufgabe: Menü freigeben
//
CMenu::~CMenu ()
{
if (Menu != NULL)
{
delete (Menu);
Menu = NULL;
}
}
//RenderMenu
//
//Aufgabe: Menü rendern
//
void CMenu::RenderMenu ()
{
Menu->Render ();
}
//MenuGetKey
//
//Aufgabe: Tastaturabfragen um Spiel zu starten bzw zu beenden
//
void CMenu::MenuGetKey()
{
SDL_Event Event;
if (SDL_PollEvent (&Event) )
{
switch (Event.type)
{
case (SDL_KEYDOWN):
{
switch (Event.key.keysym.sym)
{
case (SDLK_b):
{
g_pGame->SetGamePhase (1);
}break;
case (SDLK_e):
{
g_pGame->GameShutDown ();
}break;
}
}break;
}
}
}
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Ich hoffe dass irgendwer mal wieder mir helfen kann.