Ich gehe davon aus, dass du diesen Post hier meinst:
Gutes C++ Buch
Und in diesem Post habe ich egtl. geschrieben, dass ich mich nich tauf eigene Angaben stütze, weil ich das Buch selbst nicht gelesen habe. Also habe ich nicht von "meinem" Spiel gesprochen.
Ansonsten würde ich mal sagen, dass Spieleprogrammierung auch viel mit Kreativität zu tun hat. Man lernt halt mal programmieren und muss sich dann eben selbst überlegen, wie man ein Spiel aufbauen und programmieren könnte. Irgendwann hören einfach alle Bücher auf und es wird nicht alles durch Bücher erklärt. Du wirst in diesem Buch also ein kleines Spiel mit der SDL schreiben, viel wichtiger ist aber, dass du mal grundsätzlich siehst, wie man so ein Spiel aufbauen könnte. Für andere Spiele ist es wichtig, dass du dir dann eben deine eigenen Gedanken machst und die überlegst, wie etwas umzusetzen ist.
In erster Linie soll das Buch aber natürlich die Programmiersprache C++ lehren. Wenn du diese schon beherrschst, solltest du vielleicht überlegen, ob du dich nicht selbst einmal an einem kleinen Spiel ohne Buch versuchen willst(vllt. auch erst nur ein Kosolenspiel).