Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 |
// ProcessEvents // // Aufgabe: Events bearbeiten // void CGame::ProcessEvents () { SDL_Event Event; // Gab es ein Event? if (SDL_PollEvent (&Event)) { // Ja, also schauen welches switch (Event.type) { // Beenden? case (SDL_QUIT): { m_bGameRun = false; } break; // Wurde eine Taste gedrückt? case (SDL_KEYDOWN): { switch (Event.key.keysym.sym) { case (SDLK_ESCAPE): { // Ja, also Spiel beenden m_bGameRun = false; } break; case (SDLK_p): { m_bLockP = true; while (m_bLockP == true) { if (g_pFramework->KeyDown (SDLK_p) == false) m_bLockP = false; } } break; } } } } } // ProcessEvents |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
case (SDLK_p): { m_bLockP = !m_bLockP; } break; |
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
case (SDLK_p): { m_bLockP = !m_bLockP; } break; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 |
// Run // // Aufgabe: Hauptschleife des Spiels // void CGame::Run () { // Hauptschleife des Spiels durchlaufen // while (m_bGameRun == true) { // Events bearbeiten ProcessEvents (); if (m_bLockP == false) { // Framework updaten und Buffer löschen g_pFramework->Update (); g_pFramework->Clear (); // Hintergrundbild rendern m_pSpriteBackground->Render (); // Lebensanzeige rendern HealthUpdate (); // Spieler updaten und rendern m_pPlayer->Update (); m_pPlayer->Render (); // Neue Asteroiden hinzufügen SpawnAsteroids (); // Kollisionen prüfen CheckCollisions (); // Asteroiden rendern RenderAsteroids (); // Buffer flippen g_pFramework->Flip (); } } } // Run // ProcessEvents // // Aufgabe: Events bearbeiten // void CGame::ProcessEvents () { SDL_Event Event; // Gab es ein Event? if (SDL_PollEvent (&Event)) { // Ja, also schauen welches switch (Event.type) { // Beenden? case (SDL_QUIT): { m_bGameRun = false; } break; // Wurde eine Taste gedrückt? case (SDL_KEYDOWN): { switch (Event.key.keysym.sym) { case (SDLK_ESCAPE): { // Ja, also Spiel beenden m_bGameRun = false; } break; case (SDLK_p): { m_bLockP = !m_bLockP; }break; } } } } } // ProcessEvents |
Community-Fossil
Community-Fossil
Werbeanzeige