Stilllegung des Forums
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m_Rect.w = m_pSpritePlayer->Get Rect ().w; m_Rect.h = m_pSpritePlayer->Get Rect ().h; |
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#ifndef PLAYER_HPP #define PLAYER_HPP #include <list> #include "sprite.hpp" #include "shot.hpp" class CPlayer { public: CPlayer (); void Init (); void Quit (); void Render (); void Update (); void Reset (); list<CShot> *GetShotList () {return &m_ShotList;} SDL_Rect GetRect () {return m_pRect;} private: void ProcessMoving (); void ProcessShooting (); void CheckPosition (); CSprite *m_pSpritePlayer; // Sprite für Spieler CSprite *m_pSpriteShot; // Sprite für Laserschüsse float m_fXPos; // X-Position des Spielers float m_fYPos; // Y-Position des Spielers float m_fAnimPhase; // Aktuelle Animationsphase bool m_bShotLock; // Darf der nächste Schuss raus? list<CShot> m_ShotList; // Liste der Schüsse SDL_Rect m_pRect; // Rect des Spielers }; #endif |
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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m_Rect.w = m_pSpritePlayer->Get Rect ().w; m_Rect.h = m_pSpritePlayer->Get Rect ().h; |
Community-Fossil
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m_Rect = m_pSpritePlayer->GetRect(); |
Zitat von »"NachoMan"«
das compiliert er mit leerzeichen?
C-/C++-Quelltext
1 2 m_Rect.w = m_pSpritePlayer->Get Rect ().w; m_Rect.h = m_pSpritePlayer->Get Rect ().h;
versuchs mal mit GetRect()
Community-Fossil
Zitat von »"NachoMan"«
hast recht. trotzdem sieht es komisch aus und ist unübersichtlich
probleme gäbe es wenn cPlayer eine variable mit dem namen Get hätte xD
Community-Fossil
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