Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 |
// C++ für Spieleprogrammierer // Listing 10.3 // Eine kleine Anwendung // #include "stdafx.h" #include <windows.h> // Prototypen // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HWND ErstelleHauptfenster (HINSTANCE hInst); void ErstelleSteuerelemente (HWND hWnd, HINSTANCE hInst); // IDs der Child-Fenster // #define ID_STATICTEXT 4000 #define ID_EDITBOX 4001 #define ID_BTN_UEBERNEHMEN 4002 #define ID_BTN_BEENDEN 4003 // Globale Variablen // Don't do this at home! // HWND hText; // Handle für den statischen Text HWND hEditBox; // Handle für die Editbox HWND hUebernehmen; // Handle für Button "Übernehmen" HWND hBeenden; // Handle für Button "Beenden" // Hauptprogramm // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) { HWND hWnd; // Fenster-Handle MSG message; // Nachricht // Hauptfenster erstellen hWnd = ErstelleHauptfenster (hInst); // Prüfen, ob alles glatt ging if (hWnd == NULL) return (0); // Alle Steuerelemente erstellen ErstelleSteuerelemente (hWnd, hInst); // Der "Herzschlag" des Programms // Hier werden alle Nachrichten abgeholt, // übersetzt und weitergeleitet // while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage (&message); DispatchMessage (&message); } // Programm beenden return (int)(message.wParam); } // WinMain // Erstelle Hauptfenster // // Hauptfenster erstellen und Handle zurückliefern // HWND ErstelleHauptfenster (HINSTANCE hInst) { HWND hWnd; // Fenster-Handle WNDCLASSEX windowclass; // Nachricht // Der Klassenname des Fensters ist frei wählbar const char szClassName[] = "Zweites Fenster"; // Struktur mit gewünschten Eigenschaften füllen // // Größe der Struktur zwischenspeichern windowclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); // Fenster soll beim Verschieben neu gezeichnet werden windowclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Zeiger auf Callback-Funktion windowclass.lpfnWndProc = WindowProc; // Keine erweiterten Einstellungen windowclass.cbClsExtra = 0; windowclass.cbWndExtra = 0; // Instanz speichern windowclass.hInstance = hInst; // Icons und Cursor festlegen windowclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); // Hintergrundfarbe festlegen windowclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND+1; // Ein Menü brauchen wir nicht windowclass.lpszMenuName = NULL; // Klassenname angeben windowclass.lpszClassName = szClassName; // Fensterklasse registrieren if (!RegisterClassEx (&windowclass) ) return (NULL); // Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, szClassName, "Eine kleine Anwendung", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 135, NULL, NULL, hInst, NULL); // Fensterhandle zurückgeben return (hWnd); } // ErstelleHauptfenster // ErstelleSteuerelemente // // Alle Steuerelemente erstellen // void ErstelleSteuerelemente (HWND hWnd, HINSTANCE hInst) { // Statischen Text als Child-Fenster erstellen // hText = CreateWindow ("STATIC", "Eingegebener Text", WS_VISIBLE | WS_CHILD | ES_CENTER, 0, 0, 300, 20, hWnd, (HMENU)ID_STATICTEXT, hInst, NULL); // Editbox als Child-Fenster erstellen // hEditBox = CreateWindow ("EDIT", "Bitte Text eingeben", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER, 0, 20, 300, 20, hWnd, (HMENU)ID_EDITBOX, hInst, NULL); // "Übernehmen"-Button als Child-Fenster erstellen // hUebernehmen = CreateWindow ("BUTTON", "Übernehmen", BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, 20, 50, 95, 40, hWnd, (HMENU)ID_BTN_UEBERNEHMEN, hInst, NULL); // "Beenden"-Button als Child-Fenster erstellen // hBeenden = CreateWindow ("BUTTON", "Beenden", BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, 175, 50, 95, 40, hWnd, (HMENU)ID_BTN_BEENDEN, hInst, NULL); } // ErstelleSteuerelemente // Callback-Funktion zur Nachrichtenverarbeitung // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Messages auswerten switch (message) { // Fenster schließen? (Auch Alt-F4) case WM_DESTROY: { // Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } // Ab hier die Nachrichten unserer Child-Fenster bearbeiten case WM_COMMAND: { switch (wParam) { // Wurde "Übernehmen" angeklickt? case ID_BTN_UEBERNEHMEN: { char szText[256]; // Text aus der Editbox holen GetWindowText (hEditBox, szText, 256); // <--- Genau ab hier ich weiß nicht wie ich hEditbox und hText bekannt machen kann // Diesen Text in das Label schreiben und // den Text der Editbox löschen SetWindowText (hText, szText); SetWindowText (hEditBox, ""); return (0); } // Wurde "Beenden" angeklickt? case ID_BTN_BEENDEN: { int Resultat; // Rückgabewert der Messagebox // Messagebox für Sicherheitsabfrage Resultat = MessageBox (hWnd, "Wirklich beenden?", "Programm beenden", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); // Wurde "Ja" angeklickt? if (Resultat == IDYES) { // Ja, also Programm beenden PostQuitMessage (0); return (0); } // Nein, also ganz normal weiter return (0); } } break; } break; } // Die Nachricht wurde nicht von uns verarbeitet, also // von Windows verarbeiten lassen return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ); } // WindowProc |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 |
class WindowClass; ATSList<WindowClass*> gtslWindows; class WindowClass { public: HWND Handle; WindowClass() { Handle = CreateWindow() etc. } HResult HandleMessage(LParam usw.) { return DefProc(Handle,LParam usw.) } }; HRESULT CallBack(HWND Window, LParam usw) { gtslWindows.Lock(); for( int i=0; i<gtslWindows.Count(); ++i ) { if( gtslWindows[i]->Handle==Window ) { WindowClass *window = gtslWindows[i]; gtslWindows.Unlock(); return window->HandleMessage(LParam usw.) } } gtslWindows.Unlock(); return DefProc(Window,LParam usw.); } |
Community-Fossil
Zitat von »"NachoMan"«
dafür musst du mit einer klasse arbeiten die das verwaltet. ich habs damals auch versucht aber das ist viel zu aufwendig.
lern lieber mit Qt o.ä. umzugehen. win-api ist besonders für anfänger zu umständlich und vorallem nicht portierbar. wenn du im grunde verstanden hast wie es funktioniert solltest du weiter lesen.
Community-Fossil
Community-Fossil
Zitat von »"NachoMan"«
nur bringt es dir nichts wenn die firma nicht mit windows arbeitet
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 |
#define GASCONTROLS_NUM (sizeof GasControls / sizeof GasControls[0]) enum GasControlsEnum //Für die Elemente des Hauptfensters { GAS_INT_START = 0, GAS_INT_QUIT = 1, GAS_INT_DEFAULT = 2, GAS_INT_SETTINGS = 3, GAS_INT_MODTEXT = 4, GAS_INT_MODSELECTION = 5, GAS_INT_EDIT1 = 6, GAS_INT_EDIT2 = 7 }; struct MainControls//Für die Elemente des Hauptfensters { int iStyle; TCHAR *szTextName; TCHAR *szTextDesc; int x; int y; int width; int height; } GasControls[] = { //GAS_INT_START WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, TEXT ("button"), TEXT ("Start"), 505,310,75,25, //GAS_INT_QUIT WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, TEXT ("button"), TEXT ("Quit"), 505,340,75,25, //GAS_INT_DEFAULT WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_CHECKBOX, TEXT ("button"), TEXT ("Start with default settings"), 10,340,240,25, //GAS_INT_SETTINGS WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, TEXT ("button"), TEXT ("Graphic Settings"), 10,310,160,25, //GAS_INT_MODTEXT WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, TEXT ("static"), TEXT ("Select modification to start"), 260,315,160,25, //GAS_INT_MODSELECTION WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBS_DROPDOWNLIST | WS_VSCROLL, TEXT ("combobox"), TEXT ("Selection"), 260,335,160,25, //GAS_INT_EDIT1 WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_CENTER | ES_MULTILINE | WS_BORDER, TEXT ("edit"), TEXT ("Text"), 10,10,160,130, //GAS_INT_EDIT2 WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_CENTER | ES_MULTILINE | WS_BORDER, TEXT ("edit"), TEXT ("blaaaaaa blabla"), 10,150,160,130, }; LRESULT CALLBACK GasWndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hGasoline[GASCONTROLS_NUM]; switch (message) { case WM_CREATE: for (int i = 0 ; i < GASCONTROLS_NUM ; i++) { hGasoline[i] = CreateWindow( GasControls[i].szTextName, GasControls[i].szTextDesc, GasControls[i].iStyle, GasControls[i].x, GasControls[i].y, GasControls[i].width, GasControls[i].height, hWnd, (HMENU) i, ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, NULL); } break; case WM_DESTROY: for (int i = 0 ; i < GASCONTROLS_NUM ; i++) { DestroyWindow(hGasoline[i]); } DestroyWindow(hWnd); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } |
Werbeanzeige