Stilllegung des Forums
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Visual Basic 6.0 SP 6
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Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition with SP1 - DEU"
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// C++ für Spieleprogrammierer // Listing 10.1 // Ein Windows-Grundgerüst // //Habe hier stdafx.h eingefügt da beim ersten Kompilieren ein Fehler auftrat und ich das einfügen soll #include "stdafx.h" //ab hier beginnt der Original Code #include <windows.h> // Prototyp der Callback-Funktion LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // Hauptprogramm // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) { WNDCLASSEX windowclass; // Struktur für Fenstereigenschaften HWND hWnd; // Fenster-Handle MSG message; // Nachricht // Der Klassen-Name des Fensters ist frei wählbar const char szClassName[] = "Erstes Fenster"; // Struktur mit gewünschten Eigenschaften füllen // // Größe der Struktur zwischenspeichern windowclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); // Fenster soll beim Verschieben neu gezeichnet werden windowclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Zeiger auf Callback-Funktion windowclass.lpfnWndProc = WindowProc; // Keine erweiterten Einstellungen windowclass.cbClsExtra = 0; windowclass.cbWndExtra = 0; // Instanz speichern windowclass.hInstance = hInst; // Icons und Cursor festlegen windowclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); // Hintergrundfarbe festlegen windowclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND+1; // Ein Menü brauchen wir nicht windowclass.lpszMenuName = NULL; // Klassenname angeben // windowclass.lpszClassName = szClassName; /* Fensterklasse registrieren <<<<<<<<<<<<<<<<Hier bleibt der Debugger stehen und zeigt mir einen Fehler an*/ if (!RegisterClassEx (&windowclass) ) return (0); // Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, szClassName, "Das erste Fenster!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInst, NULL); // Prüfen, ob alles glatt ging if (hWnd == NULL) return (0); // Der "Herzschlag" des Programms. // Hier werden alle Nachrichten abgeholt, // übersetzt und weitergeleitet. while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage (&message); DispatchMessage (&message); } // Programm beenden return (int)(message.wParam); } // WinMain // Callback-Funktion zur Nachrichtenverarbeitung // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Messages auswerten switch (message) { // Fenster schließen? (Auch Alt-F4) case WM_DESTROY: { // Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } // Wurde eine Taste gedrückt? case WM_KEYDOWN: { // Ja, also je nach Taste verzweigen switch (wParam) { // Wurde "Escape" gedrückt? case VK_ESCAPE: { // Ja, also Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } } } break; } // Die Nachricht wurde nicht von uns verarbeitet, also // von Windows verarbeiten lassen. return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ); } // WindowProc |
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// Klassenname angeben // windowclass.lpszClassName = szClassName; |
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