Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Treue Seele
C-/C++-Quelltext |
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int a = 44; char b = static_cast<char>(a); |
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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const int n = -47; std::stringstream ss; ss << n; const std::string s = s.str(); std::cout << s << std::endl; |
Treue Seele
C-/C++-Quelltext |
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int value = 12345; char buffer[12] = ""; // int32 hat 10 stellen + 1 NULL Terminierung + 1 Overhead. sprintf("%d", value); printf(buffer); |
Community-Fossil
Zitat von »"unsigned long"«
Schneller, leichter, schlanker, besser.
Treue Seele
Zitat von »"unsigned long"«
ich rede vom int32. Auf Windows 7 ist int auch nur 32 bit und kompilieren tu ich derzeit auch nur auf einem 64 bit System
Zitat von »"unsigned long"«
Schneller, leichter, schlanker, besser.
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