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//Wegen Faulheit Global deklariert struct HighscoreEntry//Struktur für die Highscorespeicherung { int Points; string Name; }; |
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#include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <list> using namespace std; //Wegen Faulheit Global deklariert struct HighscoreEntry//Struktur für die Highscorespeicherung { int Points; char Name[256]; }; std::list<HighscoreEntry*> Rank; std::list<HighscoreEntry*>::iterator ir; ifstream Input; ofstream Output; void setDefaultHigh();//Funktion, wenn kein Highscore da ist einen zu machen void readHigh();//Funktion, die den Highscore ausliest int main (int argc, char *argv[]) { int Selection; int i; std::string TempName; int TempPoints; do { Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL)//Wenn kein Highscore dann einen schreiben { Input.close(); setDefaultHigh(); } else//Wenn ein Highscore dann auslesen { Input.close(); readHigh(); } Selection=2; while(Selection!=1&&Selection==2) { cout<<"*****Menue*****\n"; cout<<"(1) Spiel starten\n"; cout<<"(2) Highscore einblenden\n"; cout<<"(3) Spiel beenden\n"; cin>>Selection; cout<<endl; if (Selection==1) { cin.ignore(); cout<<"Ihren Namen bitte: "; cin>>TempName; cin.ignore(); } if (Selection==2) { i=1; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { std::string Name ((*ir)->Name); cout<<i<<". "<<Name.c_str()<<" "<<(*ir)->Points<<endl; i++; } } if(Selection==3) { for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } } TempPoints=516;//Hierhin wo Highscore eingefügt wird i=0; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end()&&i==0;++ir) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; if(TempPoints >((*ir)->Points)) { TempHigh = new HighscoreEntry; sprintf (TempHigh->Name, "%s", TempName.c_str()); TempHigh->Points=TempPoints; Rank.insert(ir,TempHigh); Rank.pop_back(); i=1; } } Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL) { Input.close(); setDefaultHigh(); } Input.close(); readHigh(); Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); Output.close(); } }while(Selection!=3); for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } void setDefaultHigh() { int i; HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; sprintf (TempHigh->Name, "Default Name %i", i); TempHigh->Points=(i); Rank.push_back (TempHigh); } Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)&((*ir)->Points), sizeof (int)); Output.write(&((*ir)->Name[0]),sizeof(char)*256); } Output.close(); } void readHigh() { int i; Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if (!Input)exit (-33); for(i=10;i>0;i--) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)&(TempHigh->Points),sizeof (int)); Input.read((&TempHigh->Name[0]), sizeof (char) * 256); Rank.push_back (TempHigh); } Input.close(); } |
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Zitat von »"E122"«
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Hab halt das ganze SDL-Zeug weggemacht, damit ichs bei mir ausprobieren kann.
Musste mal Abgleichen. WICHTIG: HighscoreEntry benutzt nun keine std::strings mehr, sondern char - Arrays fester grösse.
Ausserdem nicht vergessen Highscore.hsc zu löschen, da es das ganze jetzt anderst in die Datei schreibt. (ist nun auch 2.4KB statt 40 Bytes gross )
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if (blabla) { dowat; } // = if (blabla) dowat; // ACHTUNG ist nicht if (blabla) dowat; donowat; // <-- Wird immer ausgeführt. |
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