Stilllegung des Forums
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Heiji Hakoda
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int* a; for (size_t i = 0; i<10; i++) { a = new int; mach was; } |
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for(i=10;i!=0;i--) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(TempHigh),sizeof(HighscoreEntry)); Rank.push_back (TempHigh); } |
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#include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include <iostream> #include <fstream> #include <SDL.h> #include <string> #include <list> //Wegen Faulheit Global deklariert struct HighscoreEntry//Struktur für die Highscorespeicherung { int Points; string Name; }; std::list<HighscoreEntry*> Rank; std::list<HighscoreEntry*>::iterator ir; ifstream Input; ofstream Output; void setDefaultHigh();//Funktion, wenn kein Highscore da ist einen zu machen void readHigh();//Funktion, die den Highscore ausliest int main (int argc, char *argv[]) { int Selection; int i; std::string TempName; int TempPoints; do { Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL)//Wenn kein Highscore dann einen schreiben { Input.close(); setDefaultHigh(); } else//Wenn ein Highscore dann auslesen { Input.close(); readHigh(); } // Neue Instanz des Spiels CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); Selection=2; while(Selection!=1&&Selection==2) { cout<<"*****Menue*****\n"; cout<<"(1) Spiel starten\n"; cout<<"(2) Highscore einblenden\n"; cout<<"(3) Spiel beenden\n"; cin>>Selection; cout<<endl; if (Selection==1) { cin.ignore(); cout<<"Ihren Namen bitte: "; cin>>TempName; cin.ignore(); } if (Selection==2) { i=1; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { if (i==10) { cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; } else { cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; } i++; } } if(Selection==3) { for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } } if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) { return (0); } // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); TempPoints=Game.playerPoints;//Hierhin wo Highscore eingefügt wird i=0; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end()&&i==0;++ir) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; if(TempPoints >((*ir)->Points)) { TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh->Name=TempName; TempHigh->Points=TempPoints; Rank.insert(ir,TempHigh); Rank.pop_back(); i=1; } } Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL) { Input.close(); setDefaultHigh(); } Input.close(); readHigh(); Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); Output.close(); } // Spiel beenden Game.Quit (); // Framework beenden g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); }while(Selection!=3); for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } void setDefaultHigh() { int i; HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh->Name=("Burak Ok"); TempHigh->Points=(i); Rank.push_back (TempHigh); } Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); } Output.close(); } void readHigh() { int i; Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(i=10;i!=0;i--) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(TempHigh),sizeof(HighscoreEntry)); Rank.push_back (TempHigh); } Input.close(); } |
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HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(TempHigh),sizeof(HighscoreEntry)); Rank.push_back (TempHigh); } |
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for(i=10;i!=0;i--) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(TempHigh),sizeof(HighscoreEntry)); Rank.push_back (TempHigh); } |
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