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#include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include <iostream> #include <fstream> #include <SDL.h> #include <string> #include <list> int main (int argc, char *argv[]) { int Selection; int i; std::string TempName; int TempPoints; struct HighscoreEntry { int Points; string Name; }; HighscoreEntry *TempHigh; std::list<HighscoreEntry*> Rank; std::list<HighscoreEntry*>::iterator ir; ifstream Input; ofstream Output; Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL) { Input.close(); for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh->Name=("Burak Ok"); TempHigh->Points=(i); Rank.push_back (TempHigh); } Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); } Output.close(); } |
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else { for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(*ir),sizeof(*ir)); Rank.push_back (TempHigh); } //for(i=0;i!=10;i++) //{ /// Rank.pop_front(); //} //Ein gescheiteter Versuch Input.close(); } do { // Neue Instanz des Spiels CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); Selection=2; while(Selection!=1&&Selection==2) { cout<<"*****Menue*****\n"; cout<<"(1) Spiel starten\n"; cout<<"(2) Highscore einblenden\n"; cout<<"(3) Spiel beenden\n"; cin>>Selection; cout<<endl; if (Selection==1) { cin.ignore(); cout<<"Ihren Namen bitte: "; cin>>TempName; cin.ignore(); } if (Selection==2) { i=1; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { if (i==10) { cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; } else { cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; } i++; } //Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); //Input.r Bin gerade hier stehen geblieben } if(Selection==3) { for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } } if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) { return (0); } // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); TempPoints=Game.playerPoints;//Hierhin wo Highscore eingefügt wird i=0; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end()&&i==0;++ir) { if(TempPoints >((*ir)->Points)) { TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh->Name=TempName; TempHigh->Points=TempPoints; Rank.insert(ir,TempHigh); Rank.pop_back(); i=1; } } Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL) { Input.close(); for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh->Name=("Burak Ok"); TempHigh->Points=(i); Rank.push_back (TempHigh); } Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); } Output.close(); } Input.close(); Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); Output.close(); } // Spiel beenden Game.Quit (); // Framework beenden g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); }while(Selection!=3); for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } |
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for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(TempHigh),sizeof(TempHigh)); Rank.push_back (TempHigh); } //Zum Einlesen if (Selection==2) { i=1; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { if (i==10) { cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; } else { cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; } i++; } } //Zum ausgeben in die Konsole |
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for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((void*)(TempHigh),sizeof(Entry)); // <---- Rank.push_back (TempHigh); } |
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for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)(TempHigh),sizeof(HighscoreEntry)); Rank.push_back (TempHigh); } |
Heiji Hakoda
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>main.cpp 1>.\main.cpp(50) : error C2664: 'std::basic_istream<_Elem,_Traits>::read': Konvertierung des Parameters 1 von 'void *' in 'char *' nicht möglich 1> with 1> [ 1> _Elem=char, 1> _Traits=std::char_traits<char> 1> ] 1> Konvertierung von 'void*' in Zeiger auf nicht-'void' erfordert eine explizite Typumwandlung 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 1 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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FILE* file = fopen ("Highscore.hsc", "r"); for(size_t j=10;j > 0; j--) { HighscoreEntry* tmp = new HighscoreEntry; fread ((void*) tmp, 1, sizeof (HighscoreEntry), file); Rank.push_back (tmp); } fclose (file); |
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