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Buildprotokoll Neu erstellen wurde gestartet: Projekt: "SDL_Game", Konfiguration: "Release|Win32" Befehlszeilen Die temporäre Datei "c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\RSP00000154481512.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /Od /Ob1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_VC80_UPGRADE=0x0600" /D "_MBCS" /GF /FD /EHsc /MDd /Gy /Fp".\Release/SDL_Game.pch" /Fo".\Release/" /Fd".\Release/" /W4 /c /TP ".\Timer.cpp" ".\Sprite.cpp" ".\Shot.cpp" ".\Player.cpp" ".\main.cpp" ".\Game.cpp" ".\Framework.cpp" ".\Asteroid.cpp" ]Erstellen der Befehlszeile "cl.exe @"c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\RSP00000154481512.rsp" /nologo /errorReport:prompt"Die temporäre Datei "c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\RSP00000254481512.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /OUT:".\Release/SDL_Game.exe" /INCREMENTAL:NO /LIBPATH:"sdlmain.lib" /LIBPATH:"sdl.lib" /MANIFEST /MANIFESTFILE:".\Release\SDL_Game.exe.intermediate.manifest" /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /DEBUG /PDB:".\Release/SDL_Game.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /DYNAMICBASE:NO /MACHINE:X86 sdl.lib sdlmain.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ".\Release\Asteroid.obj" ".\Release\Framework.obj" ".\Release\Game.obj" ".\Release\main.obj" ".\Release\Player.obj" ".\Release\Shot.obj" ".\Release\Sprite.obj" ".\Release\Timer.obj" ]Erstellen der Befehlszeile "link.exe @"c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\RSP00000254481512.rsp" /NOLOGO /ERRORREPORT:PROMPT"Die temporäre Datei "c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\RSP00000354481512.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /outputresource:".\Release\SDL_Game.exe;#1" /manifest ".\Release\SDL_Game.exe.intermediate.manifest" ]Erstellen der Befehlszeile "mt.exe @"c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\RSP00000354481512.rsp" /nologo"Die temporäre Datei "c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\BAT00000454481512.bat" wird erstellt. Inhalt: [ @echo, die Manifestressource wurde zuletzt um %TIME% am %DATE% aktualisiert > ".\Release\mt.dep" ]Erstellen der Befehlszeile """c:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\BAT00000454481512.bat""" Ausgabefenster Kompilieren... Timer.cpp Sprite.cpp .\Sprite.cpp(53) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Uint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(54) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Uint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(73) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Uint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(74) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Uint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(88) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'int' in 'Uint8', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(88) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'int' in 'Uint8', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(88) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'int' in 'Uint8', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(100) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(101) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(134) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Sprite.cpp(135) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust Shot.cpp .\Shot.cpp(15) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Shot.cpp(16) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Shot.cpp(35) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust Player.cpp .\Player.cpp(99) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'int' in 'float', möglicher Datenverlust .\Player.cpp(144) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'float' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Player.cpp(145) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'float' in 'Sint16', möglicher Datenverlust main.cpp .\main.cpp(8) : warning C4100: 'argv': Unreferenzierter formaler Parameter .\main.cpp(8) : warning C4100: 'argc': Unreferenzierter formaler Parameter Game.cpp Framework.cpp Asteroid.cpp .\Asteroid.cpp(18) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Asteroid.cpp(19) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust .\Asteroid.cpp(38) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'int' in 'Sint16', möglicher Datenverlust Code wird generiert... c:\users\admin\desktop\c++\spacegame\space_shooter\asteroid.cpp(53) : warning C4715: "CAsteroid::Update": Nicht alle Steuerelementpfade geben einen Wert zurück. Verknüpfen... MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: Standardbibliothek "msvcrt.lib" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden. Das Manifest wird eingebettet... |
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// cin>>(Game.playerName);
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Heiji Hakoda
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