Stilllegung des Forums
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struct SHighscoreEntry { bool operator < (SHighscoreEntry& rhs) { if (Points < rhs.Points) return true; else return false; } }; |
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if(iPunkte<Highscore){...} |
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#include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include <iostream> #include <fstream> #include <SDL.h> #include <string> int main (int argc, char *argv[]) { int Selection; int i; struct HighscoreEntry { int Points; std::string Name; }; HighscoreEntry Rank[9]; ifstream Input; ofstream Output; Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL) { Input.close(); for(i=0;i!=10;i++) { Rank[i].Name=("Burak Ok"); Rank[i].Points=(i+1); } Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(i=0;i!=10;i++) { Output.write((char*)&Rank[i],sizeof(Rank[i])); } Output.close(); } else { Input.close(); } do { // Neue Instanz des Spiels CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); Selection=2; while(Selection!=1&&Selection==2) { cout<<"*****Menue*****\n"; cout<<"(1) Spiel starten\n"; cout<<"(2) Highscore einblenden\n"; cout<<"(3) Spiel beenden\n"; cin>>Selection; cout<<endl; if (Selection==1) { cout<<"Ihren Namen bitte: "; // cin>>(Game.playerName); } if (Selection==2) { for(i=0;i!=10;i++) { cout<<i+1<<". "<<Rank[i].Name<<" "<<Rank[i].Points<<endl; } } if (Selection==3) { Game.Quit (); return(0); } } if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) { return (0); } // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); //Hierhin wo Highscore eingefügt wird // Spiel beenden Game.Quit (); // Framework beenden g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); }while(Selection!=3); return (0); } |
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"SDL_Game.exe": "C:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\Release\SDL_Game.exe" geladen, Symbole wurden geladen. "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\ntdll.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\kernel32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Users\Admin\Desktop\c++\SpaceGame\Space_Shooter\SDL.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\advapi32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\rpcrt4.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\gdi32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\user32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\msvcrt.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\winmm.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\ole32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\oleaut32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\oleacc.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.debugcrt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_96748342450f6aa2\msvcp90d.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.debugcrt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_96748342450f6aa2\msvcr90d.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\shimeng.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\apphelp.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\AppPatch\AcLayers.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\shell32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\shlwapi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\userenv.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\secur32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\winspool.drv" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\mpr.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\imm32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\msctf.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\lpk.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\usp10.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Program Files\Google\Google Desktop Search\GoogleDesktopNetwork3.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\ws2_32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\nsi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6002.18005_none_5cb72f96088b0de0\comctl32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Program Files\Google\Google Desktop Search\GoogleDesktopNetwork3.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\ws2_32.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\Windows\System32\nsi.dll" entladen. Der Thread 'Win32 Thread' (0x1364) hat mit Code 0 (0x0) geendet. Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x6383ee64 in SDL_Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x5f9a31a4. Unbehandelte Ausnahme bei 0x6383ee64 in SDL_Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x5f9a31a4. Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x6383ee64 in SDL_Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x5f9a31a4. Unbehandelte Ausnahme bei 0x6383ee64 in SDL_Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x5f9a31a4. Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x6383ee64 in SDL_Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x5f9a31a4. Unbehandelte Ausnahme bei 0x6383ee64 in SDL_Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x5f9a31a4. Das Programm "[1076] SDL_Game.exe: Systemeigen" wurde mit Code 0 (0x0) beendet. |
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