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Treue Seele
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 13:04)
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Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)(*ir),sizeof(*ir)); Output.close(); } |
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//#include "Framework.hpp" //#include "Game.hpp" #include <iostream> #include <fstream> //#include <SDL.h> #include <string> #include <list> using namespace std; //Wegen Faulheit Global deklariert struct HighscoreEntry//Struktur für die Highscorespeicherung { int Points; char Name[256]; }; std::list<HighscoreEntry*> Rank; std::list<HighscoreEntry*>::iterator ir; ifstream Input; ofstream Output; void setDefaultHigh();//Funktion, wenn kein Highscore da ist einen zu machen void readHigh();//Funktion, die den Highscore ausliest int main (int argc, char *argv[]) { int Selection; int i; std::string TempName; int TempPoints; do { Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL)//Wenn kein Highscore dann einen schreiben { Input.close(); setDefaultHigh(); } else//Wenn ein Highscore dann auslesen { Input.close(); readHigh(); } // //// Neue Instanz des Spiels //CGame Game; //// Spiel initialisieren //Game.Init (); Selection=2; while(Selection!=1&&Selection==2) { cout<<"*****Menue*****\n"; cout<<"(1) Spiel starten\n"; cout<<"(2) Highscore einblenden\n"; cout<<"(3) Spiel beenden\n"; cin>>Selection; cout<<endl; if (Selection==1) { cin.ignore(); cout<<"Ihren Namen bitte: "; cin>>TempName; cin.ignore(); } if (Selection==2) { i=1; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { //if (i==10) //{ // cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; //} // else // { //cout<<i<<". "<<(*ir)->Name<<" "<<(*ir)->Points<<endl; //} //i++; std::string Name ((*ir)->Name); cout<<i<<". "<<Name.c_str()<<" "<<(*ir)->Points<<endl; i++; } } if(Selection==3) { for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } } //if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) //{ // return (0); //} // Spiel initialisieren //Game.Init (); //// Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, //// bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste //// gedrückt wird //Game.Run (); TempPoints=11;//Hierhin wo Highscore eingefügt wird i=0; for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end()&&i==0;++ir) { if(TempPoints >((*ir)->Points)) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; sprintf (TempHigh->Name,"%s",TempName.c_str());//TempHigh->Name=TempName; TempHigh->Points=TempPoints; Rank.insert(ir,TempHigh); Rank.pop_back(); i=1; } } Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); if(Input==NULL) { Input.close(); setDefaultHigh(); } Input.close(); //readHigh(); Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write ((char*)&(*ir)->Points, sizeof (int)); Output.write (&(*ir)->Name[0], sizeof (char) * 256); } Output.close(); Rank.clear (); readHigh (); //// Spiel beenden //Game.Quit (); //// Framework beenden //g_pFramework->Quit (); //g_pFramework->Del (); // }while(Selection!=3); for (ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { delete (*ir); (*ir)=NULL; } Rank.clear(); return (0); } void setDefaultHigh() { int i; HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; for(i=10;i!=0;i--) { TempHigh = new HighscoreEntry; sprintf (TempHigh->Name,"Burak Ok %i",i);//TempHigh->Name=("Burak Ok"); TempHigh->Points=(i); Rank.push_back (TempHigh); } Output.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(ir=Rank.begin();ir!=Rank.end();++ir) { Output.write((char*)&((*ir)->Points),sizeof(int)); Output.write(&((*ir)->Name[0]),sizeof(char)*256); } Output.close(); } void readHigh() { Rank.clear(); int i; Input.open("Highscore.hsc",ios::binary); for(i=10;i!=0;i--) { HighscoreEntry* TempHigh = new HighscoreEntry; TempHigh = new HighscoreEntry; Input.read((char*)&(TempHigh->Points),sizeof(int)); Input.read((&TempHigh->Name[0]),sizeof(char)*256); Rank.push_back (TempHigh); } Input.close(); } |
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