Stilllegung des Forums
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Treue Seele
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Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetKeyState" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::init(int,int,int,bool)" (?init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 2 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetVideoMode" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::init(int,int,int,bool)" (?init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 3 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::init(int,int,int,bool)" (?init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 4 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 5 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Init" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::init(int,int,int,bool)" (?init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 6 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Quit" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::quit(void)" (?quit@CFramework@@QAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 7 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PumpEvents" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::update(void)" (?update@CFramework@@QAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 8 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FillRect" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::clear(void)" (?clear@CFramework@@QAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 9 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::clear(void)" (?clear@CFramework@@QAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 10 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 11 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Flip" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::flip(void)" (?flip@CFramework@@QAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game Fehler 12 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PollEvent" in Funktion ""private: void __thiscall CGame::processEvents(void)" (?processEvents@CGame@@AAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Game.obj SDL_Game Fehler 13 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FreeSurface" in Funktion ""public: __thiscall CSprite::~CSprite(void)" (??1CSprite@@QAE@XZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 14 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_LoadBMP_RW" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 15 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_RWFromFile" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 16 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetColorKey" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::setColorKey(int,int,int)" (?setColorKey@CSprite@@QAEXHHH@Z)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 17 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_UpperBlit" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::render(void)" (?render@CSprite@@QAEXXZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game Fehler 18 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetTicks" in Funktion ""public: __thiscall CTimer::CTimer(void)" (??0CTimer@@QAE@XZ)". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\Timer.obj SDL_Game Fehler 19 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup". D:\C ++\Projekte\SDL_Game\SDL_Game\LIBCMTD.lib(crt0.obj) SDL_Game Fehler 20 error LNK1120: 17 nicht aufgelöste externe Verweise. D:\C ++\Projekte\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe SDL_Game |
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