Stilllegung des Forums
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int Button = SDL_GetMouseState (NULL, NULL); if (m_pMMouse->GetRect ().x < m_pMStartGame->GetRect ().x + m_pMStartGame->GetRect ().w && m_pMMouse->GetRect ().x > m_pMStartGame->GetRect ().x && m_pMMouse->GetRect ().y < m_pMStartGame->GetRect ().y + m_pMStartGame->GetRect ().h && m_pMMouse->GetRect ().y > m_pMStartGame->GetRect ().y && Button & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT)) |
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// Run // // Aufgabe: Hauptschleife des Menues // void CMenu::Run () { // Hauptschleife des Spiels durchlaufen // while (m_bMMenuRun == true) { // Framework updaten und Buffer löschen g_pFramework->Update (); g_pFramework->Clear (); // Hintergrundbild rendern m_pSpriteMBackground->Render (); // Button rendern m_pMStartGame->Render (); /* Text ausgeben m_pText->RenderTextColored ("Punkte: ", 312, 515, 473, 0, 0); m_pText->RenderInteger (m_pPlayer->m_Points, 312, 515, 473, 140, 0);*/ // Maus anzeigen m_pMMouse->Update (); m_pMMouse->Render (); // Was macht der Spieler if (ProcessEvents () == 1) { CGame Game; Game.Init (); Game.Run (); Game.Quit (); } // Buffer flippen g_pFramework->Flip (); } } // Run |
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// ProcessEvents // // Aufgabe: Events bearbeiten // void CGame::ProcessEvents () { SDL_Event Event; // Gab es einen Event if (SDL_PollEvent (&Event)) { // Ja, also schauen welches switch (Event.type) { // Beenden? case (SDL_QUIT): { m_bGameRun = false; } break; // Wurde eine Taste gedrückt? case (SDL_KEYDOWN): { switch (Event.key.keysym.sym) { case (SDLK_ESCAPE): { // Ja, also Spiel beenden m_bGameRun = false; // HIER kehrt oder sollte es zumindest zum Menü zurückkehren. } break; } } break; } } } // ProcessEvents |
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while(SDL_PollEvent(&Event)) { //... } |
carli
unregistriert
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int Button = SDL_GetMouseState (NULL, NULL); |
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int CMenu::ProcessEvents () { int Happened = 0; int Button = SDL_GetMouseState (NULL, NULL); if (m_pMMouse->GetRect ().x < m_pMStartGame->GetRect ().x + m_pMStartGame->GetRect ().w && m_pMMouse->GetRect ().x > m_pMStartGame->GetRect ().x && m_pMMouse->GetRect ().y < m_pMStartGame->GetRect ().y + m_pMStartGame->GetRect ().h && m_pMMouse->GetRect ().y > m_pMStartGame->GetRect ().y && Button & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT)) { Happened = 1; } return Happened; } // ProcessEvents |
carli
unregistriert
Community-Fossil
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int CMenu::ProcessEvents () { int MouseX, MouseY; int Button = SDL_GetMouseState(&MouseX, &MouseY); if (Button & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT) && MouseX < m_pMStartGame->GetRect ().x + m_pMStartGame->GetRect ().w && MouseX > m_pMStartGame->GetRect ().x && MouseX < m_pMStartGame->GetRect ().y + m_pMStartGame->GetRect ().h && MouseX > m_pMStartGame->GetRect ().y) { return 1; } return 0; } // ProcessEvents |
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Button & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT) |
Zitat von »"NachoMan"«
nur bei einer sache bin ich mir nicht sicher.
das "binäre und" ist da richtig?
Code:
Button & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT)
Zitat
knoepfe = SDL_GetMouseState (NULL, NULL);
if (knoepfe & SDL_BUTTON (SDL_BUTTON_LEFT))
/* Linker Mausknopf wurde betätgt */
carli
unregistriert
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