Stilllegung des Forums
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Alter Hase
Zitat von »"Kalkas"«
...Das SFML Spiel trennt ja klar zwischen Spielelogik und Spielgrafik. Die zwei klassen waren wenn ichs nich richtig weiß CFramework und CSprite ....andere api nehmen (zB SFML).
Alter Hase
Alter Hase
Zitat von »"Kalkas"«
Eine Frage ist mir gerade noch eingefallen: Ist es schlecht bei sfml einen globalen RenderWindow pointer zu benutzen weil ja jede "Grafische Representation" das objekt braucht um die draw() methode des fensters aufzurufen oder gibt es einen eleganteren Weg?
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