Stilllegung des Forums
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Zitat
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW".
1>C:\Editors\Microsoft Visual Studio 9.0\Projekte\SDL_Invaders\Debug\SDL_Invaders.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Zitat
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__fprintf".
1>C:\Editors\Microsoft Visual Studio 9.0\Projekte\SDL_Invaders\Release\SDL_Invaders.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Zitat
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual char const * __thiscall std::exception::what(void)const " (__imp_?what@exception@std@@UBEPBDXZ)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall std::exception::~exception(void)" (__imp_??1exception@std@@UAE@XZ)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(void)" (__imp_??0exception@std@@QAE@XZ)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(char const * const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABQBD@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___invalid_parameter_noinfo".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__rand".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__exit".
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_mainCRTStartup".
1>C:\Editors\Microsoft Visual Studio 9.0\Projekte\SDL_Invaders\Release\SDL_Invaders.exe : fatal error LNK1120: 13 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Problem lässt sich auch nicht mit der Befehlszeile lösen, daZitat
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "LIBCMT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_isspace" wurde in _ParseCommandLine-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "___iob_func" wurde in _ShowError-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_fclose" wurde in _cleanup_output-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_exit" wurde in _main-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_strrchr" wurde in _main-Funktion importiert.
1>libcpmtd.lib(stdthrow.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>libcpmtd.lib(cin.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>libcpmtd.lib(xmbtowc.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>Menu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>libcpmtd.lib(cout.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>libcpmtd.lib(xdebug.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__malloc_dbg" in Funktion ""void * __cdecl operator new(unsigned int,struct std::_DebugHeapTag_t const &,char *,int)" (??2@YAPAXIABU_DebugHeapTag_t@std@@PADH@Z)".
1>libcpmtd.lib(xmbtowc.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__malloc_dbg".
1>libcpmtd.lib(xdebug.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__free_dbg" in Funktion ""void __cdecl operator delete(void *,struct std::_DebugHeapTag_t const &,char *,int)" (??3@YAXPAXABU_DebugHeapTag_t@std@@PADH@Z)".
1>libcpmtd.lib(xmbtowc.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__free_dbg".
1>libcpmtd.lib(_tolower.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__calloc_dbg" in Funktion "__Getctype".
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__fprintf" in Funktion "_ShowError".
1>C:\Editors\Microsoft Visual Studio 9.0\Projekte\SDL_Invaders\Debug\SDL_Invaders.exe : fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise.
Zitat
1>cl : Befehlszeile warning D9002 : Unbekannte Option "/NODEFAULTLIB:LIBCMT.lib" wird ignoriert.
Zitat
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_isspace" wurde in _ParseCommandLine-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "___iob_func" wurde in _ShowError-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_fclose" wurde in _cleanup_output-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_exit" wurde in _main-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: Lokal definiertes Symbol "_strrchr" wurde in _main-Funktion importiert.
1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__fprintf" in Funktion "_ShowError".
1>C:\Editors\Microsoft Visual Studio 9.0\Projekte\SDL_Invaders\Debug\SDL_Invaders.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
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