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1

17.06.2009, 21:46

Visual studio 2008, Kapitel 12 exe erstellen?

Hi habe ich die moeglichkeit,
dass ich das Spiel aus kapitel 12 in visual studio so exportiere, dass es eine exe datei wird, (d.h ich kann das spiel am 2t rechner ohne irgendwelche dlls unsw. starten ?


merci

luce

the[V]oid

Alter Hase

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Wohnort: Aachen

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2

18.06.2009, 01:00

Wenn du es ohne irgendwelche DLL's ausführen willst, müsstest du die entsprechenden Bilbiotheken halt statisch linken. Musst halt mal schauen, wo das möglich ist. Aber was hat das für einen Sinn? Viva la Modularität ;)
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

Iljaronaldo

Treue Seele

Beiträge: 99

Wohnort: Hadamar

Beruf: Schüler[9.Klasse Realschule]

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3

06.07.2009, 13:41

Sorry dass ich so quer in den Thread poste aber hat auch was mit dem Spiel zutun.Unzwar folgndes:
Ich kompiliere es ohne Fehler mit Visual Studio 2008 und es passiert nichts.Weder öffnet sich ein Fensher noch sonst was.Wenn ich die Exe manuell starte, dann öffnet sich für 2 Sek ein DOS Fenster mit bisschen Text drin und schließt wieder ganz schnell.
Woran liegt das?

Danke

Edit:
Habe es mal als Debug kompiliert und es treten folgende fehler auf:

Quellcode

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------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: probe, Konfiguration: Debug Win32 ------
Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "probe" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht.
Kompilieren...
Asteroid.cpp
Framework.cpp
Game.cpp
main.cpp
Player.cpp
Shot.cpp
Sprite.cpp
Timer.cpp
Code wird generiert...
Manifest in Ressourcen wird kompiliert...
Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
Verknüpfen...
Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW".
C:\Dokumente und Einstellungen\Ilja\Desktop\Programmierung\probe\Debug\probe.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Ilja\Desktop\Programmierung\probe\probe\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
probe - 3 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Alles neu erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 übersprungen ==========


Woran liegt das?Alles ist richtig eingefügt.sdlmain.lib und sdl.lib auch als zusätzliche Anhängigkeiten eingefügt.

Danke

Ich habe auch C::B was ich früher sehr oft benutzt habe.Aber leider habe cih keine Ahnung wie man dort die nötigen Einstellungen vornimmt.Wenn die mir einer nennen kann wäre ich ebenfalls sehr dankbar.
tutti colpevole, nessuno colpevole. - Wenn einer Schuld ist, sind Alle Schuld.
Die Mafia ist wie ein Staat. Sie mordet nicht, Sie richtet hin.

Wenn man zwei Stunden lang mit einem Mädchen zusammensitzt, meint man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität. (Albert Einstein)

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