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Alter Hase
Alter Hase
Zitat von »"K-Bal"«
.a (statisch) ist eher seltener.
Alter Hase
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CC=/usr/bin/g++ CFLAGS= LIBS=`sdl-config --cflags --libs` -lSDL -lSDLmain #Framework.hpp:Singleton.hpp Timer.hpp #Timer.hpp:Singleton.hpp #Asteroids.hpp:Sprite.hpp #Game.hpp:Player.hpp Asteroids.hpp #Player.hpp:Sprite.hpp Shot.hpp #Shot.hpp:Sprite.hpp #Sprite.hpp:Framework.hpp #Asteroids.cpp:Asteroids.hpp #Timer.cpp:Timer.hpp #Framework.cpp:Framework.hpp #Game.cpp:Game.hpp #Player.cpp:Player.hpp #Shot.cpp:Shot.hpp #Sprite.cpp:Sprite.hpp *.o: *.cpp $(CC) -c *.cpp SDL_Game/SDL_Game:*.cpp $(CC) -o SDL_Game/SDL_Game $(LIBS) *.o |
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make -f makefile |
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/usr/bin/g++ -c *.cpp In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von Sprite.hpp:4, von Asteroid.hpp:4, von Asteroid.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Sprite.hpp:4, from Asteroid.hpp:4, from Asteroid.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token In file included from Asteroid.hpp:4, from Asteroid.cpp:1: Sprite.hpp:19: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:23: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:23: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:24: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:25: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Asteroid.cpp:1: Asteroid.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Asteroid.hpp:22: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Asteroid.cpp: In member function »void CAsteroid::Init(CSprite*, float, float)«: Asteroid.cpp:18: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Asteroid.cpp:20: Fehler: »class CSprite« hat kein Element namens »GetRect« Asteroid.cpp:21: Fehler: »class CSprite« hat kein Element namens »GetRect« Asteroid.cpp: In member function »void CAsteroid::Update()«: Asteroid.cpp:38: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von Framework.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Framework.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.cpp: In member function »bool CFramework::Init(int, int, int, bool)«: Framework.cpp:11: Fehler: »SDL_INIT_VIDEO« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:11: Fehler: »SDL_INIT_TIMER« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:11: Fehler: »SDL_Init« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:14: Fehler: »SDL_GetError« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:24: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:25: Fehler: »SDL_HWSURFACE« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:25: Fehler: »SDL_DOUBLEBUF« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:25: Fehler: »SDL_FULLSCREEN« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:25: Fehler: »SDL_SetVideoMode« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:29: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:30: Fehler: »SDL_HWSURFACE« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:30: Fehler: »SDL_DOUBLEBUF« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:30: Fehler: »SDL_SetVideoMode« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:34: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:37: Fehler: »SDL_GetError« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:45: Fehler: »m_pKeystate« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:45: Fehler: »SDL_GetKeyState« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp: In member function »void CFramework::Quit()«: Framework.cpp:60: Fehler: »SDL_Quit« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp: In member function »void CFramework::Update()«: Framework.cpp:75: Fehler: »SDL_PumpEvents« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp: In member function »bool CFramework::KeyDown(int)«: Framework.cpp:87: Fehler: »m_pKeystate« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp: In member function »void CFramework::Clear()«: Framework.cpp:99: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:100: Fehler: »SDL_MapRGB« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:100: Fehler: »SDL_FillRect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp: In member function »void CFramework::Flip()«: Framework.cpp:112: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Framework.cpp:112: Fehler: »SDL_Flip« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von Sprite.hpp:4, von Player.hpp:5, von Game.hpp:4, von Game.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Sprite.hpp:4, from Player.hpp:5, from Game.hpp:4, from Game.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token In file included from Player.hpp:5, from Game.hpp:4, from Game.cpp:1: Sprite.hpp:19: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:23: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:23: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:24: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:25: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Player.hpp:6, from Game.hpp:4, from Game.cpp:1: Shot.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Shot.hpp:21: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Game.hpp:5, from Game.cpp:1: Asteroid.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Asteroid.hpp:22: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Game.cpp: In member function »void CGame::ProcessEvents()«: Game.cpp:123: Fehler: »SDL_Event« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:123: Fehler: expected `;' before »Event« Game.cpp:126: Fehler: »Event« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:126: Fehler: »SDL_PollEvent« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:132: Fehler: »SDL_QUIT« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:139: Fehler: »SDL_KEYDOWN« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:143: Fehler: »SDLK_ESCAPE« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp: In member function »void CGame::SpawnAsteroids()«: Game.cpp:174: Fehler: »rand« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp: In member function »void CGame::CheckCollisions()«: Game.cpp:204: Fehler: »SDL_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:204: Fehler: expected `;' before »RectAsteroid« Game.cpp:205: Fehler: expected `;' before »RectShot« Game.cpp:211: Fehler: »RectAsteroid« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:211: Fehler: »class CAsteroid« hat kein Element namens »GetRect« Game.cpp:219: Fehler: »RectShot« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Game.cpp:219: Fehler: »class CShot« hat kein Element namens »GetRect« In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von Sprite.hpp:4, von Player.hpp:5, von Player.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Sprite.hpp:4, from Player.hpp:5, from Player.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token In file included from Player.hpp:5, from Player.cpp:1: Sprite.hpp:19: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:23: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:23: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:24: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:25: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Player.hpp:6, from Player.cpp:1: Shot.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Shot.hpp:21: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Player.cpp: In member function »void CPlayer::ProcessMoving()«: Player.cpp:140: Fehler: »SDLK_LEFT« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Player.cpp:150: Fehler: »SDLK_RIGHT« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Player.cpp: In member function »void CPlayer::ProcessShooting()«: Player.cpp:180: Fehler: »SDLK_SPACE« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Player.cpp:196: Fehler: »SDLK_SPACE« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von Sprite.hpp:4, von Shot.hpp:4, von Shot.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Sprite.hpp:4, from Shot.hpp:4, from Shot.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token In file included from Shot.hpp:4, from Shot.cpp:1: Sprite.hpp:19: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:23: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:23: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:24: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:25: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Shot.cpp:1: Shot.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Shot.hpp:21: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Shot.cpp: In member function »void CShot::Init(CSprite*, float, float)«: Shot.cpp:15: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Shot.cpp:17: Fehler: »class CSprite« hat kein Element namens »GetRect« Shot.cpp:18: Fehler: »class CSprite« hat kein Element namens »GetRect« Shot.cpp: In member function »void CShot::Update()«: Shot.cpp:35: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von Sprite.hpp:4, von Sprite.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Sprite.hpp:4, from Sprite.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token In file included from Sprite.cpp:1: Sprite.hpp:19: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:23: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:23: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:24: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:25: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.cpp: In constructor »CSprite::CSprite()«: Sprite.cpp:10: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:10: Fehler: »class CFramework« hat kein Element namens »GetScreen« Sprite.cpp: In destructor »CSprite::~CSprite()«: Sprite.cpp:22: Fehler: »m_pImage« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:22: Fehler: »SDL_FreeSurface« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp: In member function »void CSprite::Load(std::string)«: Sprite.cpp:34: Fehler: »m_pImage« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:34: Fehler: »SDL_LoadBMP« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:41: Fehler: »SDL_GetError« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:47: Fehler: »exit« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:51: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp: In member function »void CSprite::Load(std::string, int, int, int)«: Sprite.cpp:73: Fehler: »m_FrameRect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:75: Fehler: »m_pImage« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp: In member function »void CSprite::SetColorKey(int, int, int)«: Sprite.cpp:87: Fehler: »m_pImage« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:87: Fehler: »SDL_SRCCOLORKEY« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:88: Fehler: »SDL_MapRGB« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:88: Fehler: »SDL_SetColorKey« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp: In member function »void CSprite::SetPos(float, float)«: Sprite.cpp:100: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp: In member function »void CSprite::Render()«: Sprite.cpp:113: Fehler: »m_pImage« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:113: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:113: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:113: Fehler: »SDL_BlitSurface« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp: In member function »void CSprite::Render(float)«: Sprite.cpp:134: Fehler: »m_FrameRect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:138: Fehler: »m_pImage« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:138: Fehler: »m_pScreen« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:138: Fehler: »m_Rect« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Sprite.cpp:138: Fehler: »SDL_BlitSurface« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert In Datei, eingefügt von Timer.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from Timer.hpp:5, from Timer.cpp:1: Singleton.hpp: In static member function »static void TSingleton<T>::Del()«: Singleton.hpp:46: Fehler: »NULL« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Timer.cpp: In constructor »CTimer::CTimer()«: Timer.cpp:11: Fehler: »SDL_GetTicks« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert Timer.cpp: In member function »void CTimer::Update()«: Timer.cpp:24: Fehler: »SDL_GetTicks« wurde in diesem Gültigkeitsbereich nicht definiert In Datei, eingefügt von Framework.hpp:6, von main.cpp:1: Timer.hpp:4:17: Fehler: SDL.h: No such file or directory In file included from main.cpp:1: Framework.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:24: Fehler: expected `;' before »private« Framework.hpp:25: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Framework.hpp:25: Fehler: expected »;« before »*« token Framework.hpp:26: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »Uint8« ohne Typ Framework.hpp:26: Fehler: expected »;« before »*« token In file included from Player.hpp:5, from Game.hpp:4, from main.cpp:2: Sprite.hpp:19: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:22: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:22: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:23: Fehler: ISO-C++ verbietet Deklaration von »SDL_Surface« ohne Typ Sprite.hpp:23: Fehler: expected »;« before »*« token Sprite.hpp:24: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Sprite.hpp:25: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Player.hpp:6, from Game.hpp:4, from main.cpp:2: Shot.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Shot.hpp:21: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ In file included from Game.hpp:5, from main.cpp:2: Asteroid.hpp:14: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ Asteroid.hpp:22: Fehler: »SDL_Rect« bezeichnet keinen Typ make: *** [*.o] Fehler 1 |
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g++ -o SDL_Game/SDL_Game `sdl-config --cflags --libs` *.cpp |
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