Stilllegung des Forums
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Zitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: ist mir egal, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Das Manifest wird eingebettet...
1>mt.exe : general error c10100b1: Failed to load file "..\Debug\ist mir egal.exe". Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\blabla\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\ist mir egal\ist mir egal\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>ist mir egal - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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#include "unit.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { char ent1; // Variablen char ent2; cout << "Du bist ein Supi-Dupi Höllen kämpfer und ..."; cin.get(); cout << "KÄMPFST GEGEN DIE HÖLLE!!!\n"; cout << "Möchtest du ein [e]infaches Spiel spielen, die [K]ampagne " << "beginnen oder [v]erlassen? "; cin >> ent1; while((ent1 != v) && (ent1 != V)) { switch(ent1) { case 'v': case 'V': exit(1); break; case 'k': case 'K': cout << "Leider noch nicht verfügbar!\n"; cin.get(); break; case 'e': case 'E': cout << "Schwierigkeit: [l]eicht, [m]ittel oder [s]chwer? "; cin >> ent2; switch (ent2) { case 'l': case 'L': unit you(350, "Schwachesmonster",50); unit enemy(250, "Gegner",45); break; case 'm': case 'M': unit you(700, "Normalesmonster",94); unit enemy(700, "Gegner",94); break; case 's': case 'S': unit you(1000, "Normalesmonster",125); unit enemy(1200, "Gegner",175); break; } cout << "Lasst uns das Spiel beginnen!!!\n"; while (you.get_noHp() <= 0 || enemy.get_nowHp() <= 0) { cout << "Möchtest du angreifen? [J]a, [N]ein? "; // Dein Angriff startet cin >> ent2; if (ent2 == J || ent2 == j) { // Du greifst an you.attack(enemy&); } else { cout << "\nDu greifst nicht an.\n"; // Du greifst nicht an } if (enemy.get_nowHp() <= 0) { // Ist dein Gegner tot? break; } cout << "Der Gegner greift an!\n"; // Gegner greift an cout << "Möchtest du 10% Deiner Lebenspunkte opfern, um " << "den Angriff abzuwehren? [j]a, [n]ein? "; cin >> ent2; if (ent2 = j) { // Du opferst you.opfern(10); } else { // Er greift an enemy.attack(you&); } if (you.get_nowHp() <= 0) { // Bist du tot? break; } cout << "\nDeine Leben: " << you.get_nowHp() << "\n" << "Gegners Leben: " << enemy.get_nowHp() << "\n"; } } } } |
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#ifndef UNIT_H #define UNIT_H #include <iostream> using namespace std; class unit { private: unsigned short maxHp; char* name; unsigned short nowHp; unsigned short dmg; public: unit(unsigned short maxHp, char* name, unsigned short dmg); ~unit(); void attack(unit* deffender); void opfern(short prozent); // get_??? unsigned short get_maxhp(); char* get_name(); unsigned short get_nowHp(); unsigned short get_dmg(); //set_??? void set_maxhp(unsigned short a); void set_nowHp(unsigned short a); void set_dmg(unsigned short a); }; #endif |
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#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; unit::unit(unsigned short maxHp1, char* name1, unsigned short dmg1) { maxHp = maxHp1; char name* = new char[strlen(name1) + 1]; name = strncpy(name, name, strlen(name1)); nowHp = maxHp1; dmg = dmg1; cout << name << " wurde beschwört!\n"; } ~unit() { cout << name() << " wurde getötet!\n"; delete [] unit; } unit::attack(unit* deffender) { // attacker zieht dem deffender Leben ab deffender.set_nowHp(deffender.get_nowHp - dmg); cout << "\n" << deffender.get_name() << " zieht " << name() << " " << dmg " Punkte Schaden ab.\n"; if(deffender.get_nowHp <= 0) { ~deffender(); break; } cout << deffender.get_name() << " hat noch " deffender.get_nowHp << " Lebenspunkte.\n"; } unit::opfern(short prozent) { short anteil = nowHp / 100; nowHp = anteil * prozent; } unsigned short get_maxHp() { return maxHp; } char* get_name() { return name; } unsigned short get_nowHp() { return nowHp; } unsigned short get_dmg() { return dmg; } void set_maxHp(unsigned short a) { maxHp = a; } void set_nowHp;(unsigned short a) { nowHp = a; } void set_dmg(unsigned short a) { dmg = a; } |
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