Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Theofanikus"«
Ich weis nicht genau ob das in der Praxis genauso gemacht wird aber im Buch steht das mann Referenzen hauptsächlich dazu benutzen sollte große werte zu übergeben aber nicht zu ändern
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void Funktion(int a) { a = 10; } void andreFunktion(int& a) { a = 10; } int main() { int abc = 1; Funktion(abc); // abc hat immer noch den Wert 1, in der Funktion wurde nur einer lokalen Kopie von abc ein neuer Wert zugewiesen andreFunktion(abc); // abc hat jetzt den Wert 10 } |
C-/C++-Quelltext |
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struct GroßesDing { int a; double b[20]; }; // übergib Referenz auf konstantes GroßesDing da nur das kopieren verhindert, das Objekt aber nicht verändert werden soll void Funktion(const GroßesDing& ding) { if (ding.a < 10) // ... geht, von ding darf gelesen werden ding.a = 10; // geht nicht, ding darf nicht verändert werden! } int main() { GroßesDing blubs; Funktion(blubs); } |
Zitat von »"storage"«
Und wie sollte man dann große Objekte an eine Funktion übergeben, wenn ich diese ändern will?
Wenn ich das richtig verstanden habe arbeitet man dann mit Zeigern?
Zitat von »"storage"«
Ich habe nicht gesagt das es nicht geht, sondern die Frage gestellt was besser/richtig wäre.
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