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#include <iostream> using namespace std; int main() { // Initialisiere und deklariere Variablen int zahl1=0,zahl2=0; int operator_auswahl; // Welche Rechenart soll durchgeführt werden? cout << "Waehlen sie die Rechenoperation aus:\n"; cout << "(A)ddition" << endl << "(S)ubtraktion" << endl << "(M)ultiplikation" << endl << "(D)ivision " << endl; cin >> operator_auswahl; // Eingabe der Zahlen die es zu rechnen gilt cout << "Zahl1:\n"; cin >> zahl1; cout << "Zahl2:\n"; cin >> zahl2; // Berechnung switch (operator_auswahl) { case ('A'): case ('a'): cout << zahl1 << " + " << zahl2 << " = " << zahl1+zahl2; break; case ('S'): case ('s'): cout << zahl1 << " - " << zahl2 << " = " << zahl1-zahl2; break; case ('M'): case ('m'): cout << zahl1 << " * " << zahl2 << " = " << zahl1*zahl2; break; case ('D'): case ('d'): cout << zahl1 << " / " << zahl2 << " = " << zahl1/zahl2 << endl; cout << "Rest: " << zahl1%zahl2; break; } cout << endl << "Ende"; cin.get(); } |
C-/C++-Quelltext |
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char operator_auswahl;
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Zitat von »"MSG"«
Trotzdem wundert es mich warum überspringt das Programm die nächsten Eingaben in diesem Fall und wenn ich die Variable richtig deklariere nicht??
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; #pragma comment (lib, "winmm.lib") // Funktionsprototypen int Spielen(int Level); int WaehleLevel(int Level); int TesteHighscore (int Punkte, int Highsore); void ZeigeInfos(); // Hauptprogramm int main() { // Variablen char Auswahl; // Gewählter Menüpunkt int Level = 5; // Aktueller Level int Highscore = 100; // Aktueller Highscore // Zufallsgenerator initialisieren srand (timeGetTime ()); // Verarbeitung des Menüs do { // Menü ausgeben cout << "Zahlenraten - Menue" << endl; cout << "-------------------" << endl; cout << "(N)eues Spiel starten" << endl; cout << "(L)evel waehlen" << endl; cout << "(H)ighscore anzeigen " << endl; cout << "(I)nfo" << endl; cout << "(B)eenden " << endl; // Eingabe abfragen cout << "Auswahl: "; cin >> Auswahl; // Je nach Eingabe verzweigen switch (Auswahl) { // Neues Spiel starten? case ('n'): case ('N'): { // Spielen int Punkte; Punkte = Spielen(Level); Highscore = TesteHighscore (Punkte, Highscore); } break; // Level wählen? case ('l'): case ('L'): { Level = WaehleLevel(Level); } break; // Highscore anzeigen? case ('h'): case ('H'): { cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei "; cout << Highscore << " Punkten\n\n"; } break; // Informationen anzeigen? case ('i'): case ('I'): { ZeigeInfos(); } break; // Spiel beenden? case ('b'): case ('B'): { cout <<"Spiel beenden." << endl; } break; // Falsche Eingabe? default: { cout << "FALSCHE EINGABE!\n\n"; } } } while (Auswahl != 'b' & Auswahl != 'B'); // Spiel beenden? cout << "Bis zum nächsten Mal!" << endl; return 0; } // ZeigeInfos void ZeigeInfos() { cout << "Zahlenraten V1.0" << endl; cout << "Beispiel aus \"C++ fuer Spieleprogrammierer\""; cout << "\n\n"; } // ZeigeInfos Ende // WaehleLevel int WaehleLevel(int Level) { int NeuerLevel; do { //Neuen Level wählen cout << "Aktueller Level: " << Level << endl; cout << "Neuer Level (1-10): "; cin >> NeuerLevel; //Ungültigen Level gewählt? if (NeuerLevel<1 || NeuerLevel>10) cout << "Bitte ein Level zwischen 1 und 10 waehlen!" << endl; } while (NeuerLevel<1 || NeuerLevel>10); return NeuerLevel; } // WaehleLevel Ende // Spielen int Spielen(int Level) { int Zufallszahl; // Zufalszahl, die der Spieler erraten muss int GerateneZahl=0; // Zahl, die der Spieler eingibt int Bereich=Level*10; // Bereich der Zufallszahl int Versuche=0; // Anzahl der bisherigen Versuche int Punkte=0; // Punktzahl // Zufallszahl ermitteln Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1; // Bereich ausgeben, in dem geraten wird cout << "\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und " << Bereich << endl; // Solange raten bis die Zahl gefunden wurde while (GerateneZahl!=Zufallszahl) { cout << "Dein Tipp: "; cin >> GerateneZahl; Versuche++; // Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben if (GerateneZahl < Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl; if (GerateneZahl > Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl; } // Die Zahl wurde erraten! cout << "\nGeschafft !" << endl; cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche << " Versuchen erraten\n\n"; // Punkte berechnen // Desto weniger Versuche und desto höher das Level, je mehr Punkte werden vergeben Punkte = Bereich - Versuche + 1; Punkte *= Level; // Wenn mehr Versuche benötigt wurden als es Zahlen gibt kann das Ergebnis negativ sein if (Punkte < 0) Punkte = 0; // Punkte ausgeben cout << "Punkte: " << Punkte << endl; // Punkte zurückgeben return Punkte; } // Spielen ENDE // TesteHighscore int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore) { // Prüfen ob der Highscore geknackt wurde if (Punkte > Highscore) { cout << "Glueckwunsch! Neuer Highscore! \n\n"; Highscore = Punkte; } else { cout << "Leider kein neuer Highscore. \n\n"; } return Highscore; } |
Zitat
main.cpp|6|warning: ignoring #pragma comment |
obj\Debug\main.o||In function `main'
main.cpp|23|undefined reference to `_timeGetTime@0'|
||=== Build finished: 1 errors, 1 warnings ===|
Zitat von »"PCShadow"«
guck mal, ob kernel32.lib und user32.lib gelinkt sidn
Zitat von »"MSG"«
Warum kommt davon im Buch nichts vor?
Oder hab ich das übersehen? Ich mein beim Buch wird ja so getan als müsste es funktionieren wenn ich den Quellcode eingebe
Zitat von »"MSG"«
Wo finde ich diese 2 Dateien ?
Zitat von »"PCShadow"«
Zitat von »"MSG"«
Warum kommt davon im Buch nichts vor?
Oder hab ich das übersehen? Ich mein beim Buch wird ja so getan als müsste es funktionieren wenn ich den Quellcode eingebe
das buch geht davon aus, das du einen microsoft-compiler benutzt, die linken kernel32 und user32 automatisch mit; später in den SDL-Kapiteln müsste auch noch was zum linken stehen.
Zitat von »"MSG"«
Wo finde ich diese 2 Dateien ?
gute frage. irgendwo in den codeblocks oder mingw-ordnern. findet der linker die nciht?
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