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Zitat von »"Duji-Buji"«
Schnon wieder das Problem, dass du ein Integer mit einerm String vergleichst:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 int Eingabe; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'Ja') || (Eingabe == 'ja') || (Eingabe == 'JA'))
Ich glaub zwar nicht, dass das das Problem ist, aber richtig ist es nicht. Außerdem musst du Strings meines wissens nicht in ' ... ' machen sondern in " ... ". ' kann immer nur Zeichen benutzten.
MfG
PS: Mach mal die ganzen unnötigen Klammern weg. Denn die benötigst du da nicht und machen das ganze nur unübersichtlicher.
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen und wegrennen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; //Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenanzahl = 2; // Angriffsschleife for (int i=0 ; i<Rundenanzahl ; i++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / Ja oder Nein" << endl; char Eingabe; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'Ja') || (Eingabe == 'ja') || (Eingabe == 'JA')) { Rundenanzahl += 1; } else if ((Eingabe == 'Nein') || (Eingabe == 'nein') || (Eingabe == 'NEIN')) { Rundenanzahl -= 1; } } }// <--- For Schleife beendet } } } // Menü verlassen int stop; cout << "Funktion beendet. Bitte starten sie das Programm neu" << endl; cin >> stop; return 0; } |
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int Eingabe; --> char Eingabe; |
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if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } |
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else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / Ja oder Nein" << endl; char Eingabe; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'Ja') || (Eingabe == 'ja') || (Eingabe == 'JA')) { Rundenanzahl += 1; } else if ((Eingabe == 'Nein') || (Eingabe == 'nein') || (Eingabe == 'NEIN')) { Rundenanzahl -= 1; } } |
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#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen und wegrennen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; //Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenanzahl = 1; // Angriffsschleife for (int i=0 ; i<Rundenanzahl ; i++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / (J)a oder (N)ein" << endl; char Eingabe; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'J') || (Eingabe == 'j')) { Rundenanzahl += 1; } else if ((Eingabe == 'N') || (Eingabe == 'n')) { Rundenanzahl -= 1; } } }// <--- For Schleife beendet } } } // Menü verlassen int stop; cout << "Funktion beendet. Bitte starten sie das Programm neu" << endl; cin >> stop; return 0; } |
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char Eingabe; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'J') || (Eingabe == 'j')) { Rundenanzahl += 1; } else if ((Eingabe == 'N') || (Eingabe == 'n')) { Rundenanzahl -= 1; } |
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#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen und wegrennen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; //Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; // Gesamt-Schleifenvariable int Gesamtrunde = 1; // Gesamt-Schleife for (int s=0 ; s<Gesamtrunde ; s++) { // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenanzahl = 1; // Angriffsschleife for (int i=0 ; i<Rundenanzahl ; i++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; char Eingabe1; cin >> Eingabe1; if ((Eingabe1 == 'J') || (Eingabe1 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe1 == 'N') || (Eingabe1 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; char Eingabe2; cin >> Eingabe2; if ((Eingabe2 == 'J') || (Eingabe2 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe2 == 'N') || (Eingabe2 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / (J)a oder (N)ein" << endl; char Eingabe; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'J') || (Eingabe == 'j')) { Rundenanzahl += 1; } else if ((Eingabe == 'N') || (Eingabe == 'n')) { Rundenanzahl -= 1; } } }// <--- For Schleife beendet } } } } // Menü verlassen int stop; cout << "Funktion beendet. Bitte starten sie das Programm neu" << endl; cin >> stop; return 0; } |
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#include <iostream> using namespace std; int main () { // Variablen int countdown; // for-Schleife int runden = 1; char entscheidung; for (int i = 0; i<runden; i++) { // Abfrage cout << "Wie lange soll der Countdown herunterzählen?" << endl; cin >> countdown; // Countdown herunterzählen do { cout << "Wert des Countdowns: " << countdown << endl; countdown --; } while (countdown > 0); cout << "Möchtest du den countdown wiederholen? (j)a oder (n)ein?." << endl; cin >> entscheidung; if (entscheidung == 'j') { runden += 1; } else if (entscheidung == 'n') { runden += 0; } } cout << "\n\n\nProgramm ende" << endl; int ende; cin >> ende; return 0; } |
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} break; case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { ....... else if ((Eingabe == 'N') || (Eingabe == 'n')) { Rundenanzahl -= 1; } } else cout << "> Falsche Eingabe <" << endl; }// <--- For Schleife beendet } } } } // Menü verlassen |
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#include <iostream> using namespace std; // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; // Magiervariablen const float Magierlebenlvl1 = 27.551f; const float Magierangriffsschaden = 4.5831f; const float Magierregenerationszahl = 0.241f; // Kriegervariablen const float Kriegerlebenlvl1 = 48.121f; const float Kriegerangriffsschaden = 1.315f; const float Kriegerregenerationszahl = 0.233f; // Bogenschützevariablen const float Blebenlvl1 = 29.121f; const float Bangriffsschaden = 2.116f; const float Bregenerationszahl = 0.933f; // Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; // Menüvariablen char menueAuswahl; char Rassenauswahl; char Eingabe1; char Eingabe2; char Eingabe; char Eingabe3; char Eingabe4; char Eingabe5; char Eingabe6; char Eingabe7; char Eingabe8; char Eingabe9; char Eingabe10; char Eingabe11; // Gesamt-Schleifenvariable int Gesamtrunde = 1; // Funktionen wegen der Übersicht!!! // Mainfunktionskampf void Mainfunktionskampf () { // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenanzahl = 1; // Angriffsschleife for (int i=0 ; i<Rundenanzahl ; i++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe1; if ((Eingabe1 == 'J') || (Eingabe1 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe1 == 'N') || (Eingabe1 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenanzahl -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe2; if ((Eingabe2 == 'J') || (Eingabe2 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe2 == 'N') || (Eingabe2 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe; if ((Eingabe == 'J') || (Eingabe == 'j')) { Rundenanzahl += 1; } else if ((Eingabe == 'N') || (Eingabe == 'n')) { Rundenanzahl -= 1; } } else cout << "> Falsche Eingabe <" << endl; }// <--- For Schleife beendet } // Magierfunktion void Magierangriff () { // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Magierlebenlvl1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenanzahlm = 1; // Angriffsschleife for (int m=0 ; m<Rundenanzahlm ; m++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Magierangriffsschaden; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Magierregenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahlm -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe3; if ((Eingabe4 == 'J') || (Eingabe4 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe4 == 'N') || (Eingabe4 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenanzahlm -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe4; if ((Eingabe4 == 'J') || (Eingabe4 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe4 == 'N') || (Eingabe4 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe5; if ((Eingabe5 == 'J') || (Eingabe5 == 'j')) { Rundenanzahlm += 1; } else if ((Eingabe5 == 'N') || (Eingabe5 == 'n')) { Rundenanzahlm -= 1; } } else cout << "> Falsche Eingabe <" << endl; }// <--- For Schleife beendet } //Kriegerfunktion void Kriegerangriff () { // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Kriegerlebenlvl1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenkg = 1; // Angriffsschleife for (int e=0 ; e<Rundenkg ; e++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Kriegerangriffsschaden; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Kriegerregenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenkg -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe6; if ((Eingabe6 == 'J') || (Eingabe6 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe6 == 'N') || (Eingabe6 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenkg -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe7; if ((Eingabe7 == 'J') || (Eingabe7 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe7 == 'N') || (Eingabe7 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe8; if ((Eingabe8 == 'J') || (Eingabe8 == 'j')) { Rundenkg += 1; } else if ((Eingabe8 == 'N') || (Eingabe8 == 'n')) { Rundenkg -= 1; } } else cout << "> Falsche Eingabe <" << endl; }// <--- For Schleife beendet } // Bogenschützenfunktion void Bschuetze () { // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Blebenlvl1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung // Angriffsschleifenvariable int Rundenanzahlb = 1; // Angriffsschleife for (int b=0 ; b<Rundenanzahlb ; b++) { gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Bangriffsschaden; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Bregenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { Rundenanzahlb -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe9; if ((Eingabe9 == 'J') || (Eingabe9 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe9 == 'N') || (Eingabe9 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { Rundenanzahlb -= 1; cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe10; if ((Eingabe10 == 'J') || (Eingabe10 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe10 == 'N') || (Eingabe10 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; cout << "Möchten Sie erneut angreifen? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe11; if ((Eingabe11 == 'J') || (Eingabe11 == 'j')) { Rundenanzahlb += 1; } else if ((Eingabe11 == 'N') || (Eingabe11 == 'n')) { Rundenanzahlb -= 1; } } else cout << "> Falsche Eingabe <" << endl; }// <--- For Schleife beendet } int main () { // Gesamt-Schleife for (int g=0 ; g<Gesamtrunde ; g++) { // Menü Spiel-Starten cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen?" << endl; cout << "Möchten Sie gegen eine bestimmte (R)asse kämpfen?" << endl; cout << "Möchten Sie das Spiel (v)erlassen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case ('r'): case ('R'): { cout << "Möchtet ihr gegen (M)agier kämpfen?" << endl; cout << "Stark im Angriff allerdings wenig Leben?" << endl; cout << " \nMöchtet ihr gegen Krie(g)er kämpfen?" << endl; cout << "Weniger Angriff dafür viele Leben" << endl; cout << "\nMöchtet ihr gegen einen (B)ogenschütze kämpfen?" << endl; cout << "Weniger Angriff und schwache Verteidigung dafür starke Regeneration" << endl; cin >> Rassenauswahl; switch (Rassenauswahl) case ('m'): case ('M'): { Magierangriff (); } case ('g'): case ('G'): { Kriegerangriff (); } case ('b'): case ('B'): { Bschuetze (); } } break; case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { Mainfunktionskampf (); } } } } // Menü verlassen int stop; cout << "Funktion beendet. Bitte starten sie das Programm neu" << endl; cin >> stop; return 0; } |
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// Menü verlassen int stop; cout << "Funktion beendet. Bitte starten sie das Programm neu" << endl; cin >> stop; |
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if (duLebensenergie <= 0) { Rundenkg -= 1; cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; cout << "Möchten Sie das Tunier erneut starten? / (J)a oder (N)ein" << endl; cin >> Eingabe6; if ((Eingabe6 == 'J') || (Eingabe6 == 'j')) { Gesamtrunde += 1; } else if ((Eingabe6 == 'N') || (Eingabe6 == 'n')) { Gesamtrunde -= 1; } } |
C-/C++-Quelltext |
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// Gesamt-Schleife for (int g=0 ; g<Gesamtrunde ; g++) { // Menü Spiel-Starten cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen?" << endl; cout << "Möchten Sie gegen eine bestimmte (R)asse kämpfen?" << endl; cout << "Möchten Sie das Spiel (v)erlassen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { ........................ |
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