Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 |
#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case ('k'): // Variablen float Lebensenergielv1; float Angriffsschadenprolevel; float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; float Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; float gegnerangriff; float duangriff; float Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; float Regenerationszahl; //Variablen benennen Angriffsschadenprolevel = 2.87831; Regenerationszahl = 0.233; Lebensenergielv1 = 35.57231; // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " angriffen, insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " angriffen, insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if (duLebensenergie > 0) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch" << endl; } int stop; cout << "\n \nBerechnung fertig, Beliebes Eingeben und mit Enter bestärigen um das Programm zu beenden" << endl; cin >> stop; // Menü verlassen } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
switch(menueAuswahl) { case 'k': Kaempfe(); break; ... } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
{ case ('v'): cout << "Tunier wird verlassen, Bitte einen Wert eingeben und Enter betätigen." << endl; int exit; cin >> exit; } { case ('k'): // Variablen ... } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
{ case ('v') ; ('V'): } // leider klappt dies nun nicht, verdeutlicht aber mein vorhaben. |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 |
#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case ('k'): // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; //Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831; const float Regenerationszahl = 0.233; // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if (duLebensenergie > 0) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch" << endl; } int stop; cout << "\n \nBerechnung fertig, Beliebes Eingeben und mit Enter bestärigen um das Programm zu beenden" << endl; cin >> stop; // Menü verlassen } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
switch(x) { case('v'): case('V'): { // muss nicht hin // irgendwas break; // meistens erwünscht, ansonsten passiert dies, wie oben bei v und V (dort natürlich gewollt) } // nur wenn oben case('k'): case('K'): .... |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
int stop; cout << "\n \nBerechnung fertig, Beliebes Eingeben und mit Enter bestärigen um das Programm zu beenden" << endl; cin >> stop; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
cout << "\n \nBerechnung fertig, Beliebes Eingeben und mit Enter bestärigen um das Programm zu beenden" << endl; cin.get(); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 |
#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; //Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if (duLebensenergie > 0) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch" << endl; } int stop; cout << "\n \nBerechnung fertig, Beliebes Eingeben und mit Enter bestärigen um das Programm zu beenden" << endl; cin >> stop; // Menü verlassen } } } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
//Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 |
#include <iostream> using namespace std; int main () { // Menüvariablen char menueAuswahl; // Menü cout << "Möchten Sie einen (K)ampf führen, oder das Tunier (v)erlassen?" << endl; cin >> menueAuswahl; switch (menueAuswahl) { case('v'): case('V'): { cout << "Tunier verlassen" << endl; } break; { case ('k'): case ('K'): { // Variablen float Angriffsschadengegner; float Angriffsschadendu; int Level; float Lebensenergievoll; float duLebensenergie; int gegnerangriff; int duangriff; int Gegnerlevel; float Gegnerlebensenergie; float gegnergesamtschaden; float dugesamtschaden; float gegnerLebensenergie; float duRegeneration; float gegnerRegeneration; //Const - Variablen benennen const float Lebensenergielv1 = 35.57231f; const float Angriffsschadenprolevel = 2.87831f; const float Regenerationszahl = 0.233f; // Lebensenergierechnung Level = 1; cout << "Welches Level bist du: ?" << endl; cin >> Level; Lebensenergievoll = Level * Lebensenergielv1; cout << "Du besitzt insgesamt: " << Lebensenergievoll << " Lebenspunkte" << endl; Gegnerlevel = 1; cout << "welches Level ist dein Gegner: ?" << endl; cin >> Gegnerlevel; Gegnerlebensenergie = Gegnerlevel * Lebensenergielv1; cout << "Der Gegner besitzt " << Gegnerlebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Angriffsrechnung gegnerangriff = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff; duangriff = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff; Angriffsschadengegner = Gegnerlevel * Angriffsschadenprolevel; Angriffsschadendu = Level * Angriffsschadenprolevel; gegnergesamtschaden = 0; gegnergesamtschaden = gegnerangriff * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden = 0; dugesamtschaden = duangriff * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration = 1; // pro Angriff duRegeneration = gegnerangriff * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration = duangriff * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie = (Lebensenergievoll - gegnergesamtschaden) + duRegeneration; gegnerLebensenergie = (Gegnerlebensenergie - dugesamtschaden) + gegnerRegeneration; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie << " Lebenspunkte" << endl; // Spieler oder Gegener - Tot if (duLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie <= 0) { cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if ((duLebensenergie > 0) || (gegnerLebensenergie > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; // Variablen zum weiterfolgenden berechnen int gegnerangriff2; int duangriff2; float gegnergesamtschaden2; float dugesamtschaden; float duRegeneration2; float gegnerRegeneration2; float duLebensenergie2; float gegnerLebensenergie2; float dugesamtschaden2; // Frage zum Weglaufen oder Angreifen cout << "Deine Lebensenergiepunkte liegen bei " << duLebensenergie << ". Die deines Gegners liegen bei " << gegnerLebensenergie << " punkten." << endl; cout << "Möchten Sie den Gegner erneut (A)ngreifen oder (w)eglaufen?" << endl; // Menüvariablen bei erneuten Kampf oder verlassen char menueAuswahl2; // Menü cin >> menueAuswahl2; switch (menueAuswahl2) { case('w'): case('W'): { cout << "Sie laufen weg wie ein Huhn" << endl; } break; { case ('a'): case ('A'): { gegnerangriff2 = 1; cout << "Wie oft greift der Gegner an: ?" << endl; cin >> gegnerangriff2; duangriff2 = 1; cout << "Wie oft greifst du an: ?" << endl; cin >> duangriff2; // Weiterrechnung des Kampfes gegnergesamtschaden2 = 0; gegnergesamtschaden2 = gegnerangriff2 * Angriffsschadengegner; dugesamtschaden2 = 0; dugesamtschaden2 = duangriff2 * Angriffsschadendu; cout << "Du machst pro Angriff... " << Angriffsschadendu <<" Schaden. du greifst " << duangriff2 << " mal an" << endl; cout << "Du machst bei " << duangriff2 << " Angriff(en), insgesamt " << dugesamtschaden2 << " Schaden" << endl; cout << "Dein Gegner macht pro Angriff... " << Angriffsschadengegner << " Schaden. Er greift " << gegnerangriff2 << " mal an." << endl; cout << "Dein Gegner macht bei " << gegnerangriff2 << " Angriff(en), insgesamt " << gegnergesamtschaden2 << " Schaden" << endl; // Regeneration duRegeneration2 = 1; // pro Angriff duRegeneration2 = gegnerangriff2 * Level * Regenerationszahl; gegnerRegeneration2 = 1; // pro Angriff gegnerRegeneration2 = duangriff2 * Gegnerlevel * Regenerationszahl; duLebensenergie2 = (duLebensenergie - gegnergesamtschaden2) + duRegeneration2; gegnerLebensenergie2 = (gegnerLebensenergie - dugesamtschaden2) + gegnerRegeneration2; cout << "Dein Regenerationswert ist " << duRegeneration2 << endl; cout <<"Du besitzt jetzt nach " << gegnerangriff2 << " Angriff(en), noch " << duLebensenergie2 << " Lebenspunkte" << endl; cout << "Dein Gegnersregenerationswert ist " << gegnerRegeneration2 << endl; cout << "Dein Gegner besitzt jetzt nach " << duangriff2 << " Angriff(en), noch " << gegnerLebensenergie2 << " Lebenspunkte" << endl; if (duLebensenergie2 <= 0) { cout << "\n \n Du bist tot. Deine Lebenspunkte sind erloschen." << endl; } else if (gegnerLebensenergie2 <= 0) { cout << "\n \n Du hast deinen Feind getoetet" << endl; } else if ((duLebensenergie2 > 0) || (gegnerLebensenergie2 > 0)) { cout << "\n \n beide Spieler leben noch \n \n" << endl; } } } } } int stop; cout << "\n \nBerechnung fertig, Beliebes Eingeben und mit Enter bestätigen um das Programm zu beenden" << endl; cin >> stop; // Menü verlassen } } } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
for (int i=0; i<rundenAnzahl;i++) |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
while(1=2) { // ... } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
for (;;) { // ... } |
Werbeanzeige