Stilllegung des Forums
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void CSound::Init (const string sFilename) { SDL_AudioSpec audio; // Buffer für Audiodatei // Ausfüllen audio.channels = 2; audio.format = AUDIO_S16; audio.freq = 44100; audio.samples = 1024; audio.callback = audio_msg; } void CSound::audio_msg(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { // Wenn kein Sound mehr, beenden if(audio_len == 0) return; // Mixen len = ( len > audio_len ? audio_len : len ); SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME); audio_pos += len; audio_len -= len; } |
Zitat
1>d:\porgrammieren\spiele\projekte\sdl_test\soruce\sound.cpp(25) : error C3867: "CSound::audio_msg": Dem Funktionsaufruf fehlt die Argumentliste. Verwenden Sie "&CSound::audio_msg", um einen Zeiger auf den Member zu erstellen.
1>d:\porgrammieren\spiele\projekte\sdl_test\soruce\sound.cpp(25) : error C2440: '=': 'void (__thiscall CSound::* )(void *,Uint8 *,int)' kann nicht in 'void (__cdecl *)(void *,Uint8 *,int)' konvertiert werden
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if(audio_len == 0) |
Anonymous
unregistriert
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//Ist schon woanders //#include <SDL.h> Uint32 audio_len; // Länge der Audiodatei Uint8* audio_pos; // aktuelle Position // Callbackfunktion void audio_msg(void *pReserved, Uint8* stream, int len); int CGame::Sound() { SDL_AudioSpec audio; // Buffer für Audiodatei // leeren, da nicht alle Vaiablen gebraucht // error C3861 "ZeroMemory": Bezeichner wurde nicht gefunden // ZeroMemory(&audio, sizeof(SDL_AudioSpec)); //Mache ich lieber zentral in Framework.cpp mit den anderen zusammen //SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); // Ausfüllen audio.channels = 2; // Stereo = 2; Mono = 1 audio.format = AUDIO_S16; // Format audio.freq = 44100; // 44 kHz audio.samples = 1024; // 1024 Samples (PCM) audio.callback = audio_msg; // Callback-Funktion // Audioschnittstelle öffnen if(SDL_OpenAudio(&audio, NULL) < 0) { // Fehlerbehandlung return 1; } // Audiodatei laden if(!SDL_LoadWAV("C:/WINDOWS/Media/Windows XP-Abmeldesound.wav", &audio, &audio_pos, &audio_len)) { // Fehlerbehandlung return 1; } SDL_PauseAudio(0); //Soll nicht stoppen //SDL_Delay(2000);// 2 Sekunden warten, da die Wavedatei nicht besonders lang //Auch in Framework.cpp //SDL_Quit(); return 0; } // Callbackfunktion void audio_msg(void *pReserved, Uint8* stream, int len) { // Wenn kein Sound mehr, beenden if(audio_len == 0) return; // Mixen len = ( len > audio_len ? audio_len : len ); SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME); audio_pos += len; audio_len -= len; } |
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// Audioschnittstelle öffnen if(SDL_OpenAudio(&audio, NULL) < 0) { // Fehlerbehandlung cout << audio_len<< endl; return 1; } |
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