Ich habs ja schonmal angesprochen: Es ist kein Fußballspielen.
Ich könnte dir jetzt sagen: "Per KEY-ID-Abfrage kannst du die X bzw. Y-Koordinate eines Sprite-Rects verschieben!", doch da würden schon Begriffe fallen, die du (eventuell) nicht verstehst. Aber wenn du das Buch gelesen hast, wirst du sie sehr gut verstehen.
Es geht einfach darum, dass du, wenn du die Grundlagen nicht beherrschst, auf diese auch nicht bauen kannst, und so wird das "Progrmamieren" eher ein "im Internet suchen und abschreiben und hoffen, dass es richtig ist".
Du hast das Buch nicht umsonst gekauft, und jetzt zu sagen, du lässt es weg, wäre eine verschwendete Chance. Sieh es als wirklich notwendige Grundlage, kau dich irgendwie durch - ansonsten wird es auch nie etwas mit dem eigenen Spiel
.
Niemand sagt, dass es einfach ist - aber nicht jeder kann eben Spiele programmieren. :]...
EDIT: Wenn du allerdings der Typ bist, der einfach nur ein Spiel erstellen will, um irgendwas zu haben und wenig Wert auf eigene Programmierung etc. etc. legt, dann versuchs doch mal mit einem Maker? Wäre vielleicht eine gute Alternative...