Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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public: void SetLevel (int Level) {m_Level = Level;} int GetLevel () {return m_Level;} private: int m_Level; //Aktuelles Level CPlayer *m_Player; //Zeiger auf Spieler-Klasse |
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//Update // //Aufgabe: Asteroid bewegen und Position prüfen // void CAsteroid::Update () { if (m_Player->GetLevel() < 2) { m_fYPos += 200.0f * g_pTimer->GetElapsed (); m_Rect.y = static_cast<int>(m_fYPos); //Animieren m_fAnimPhase += 10.0f * g_pTimer->GetElapsed (); //Prüfen, ob die Animation am Ende angelangt ist if (m_fAnimPhase >= 20.0f) m_fAnimPhase = m_fAnimPhase - 20.0f; //Deaktivieren, falls außerhalb des Bildschirms if (m_fYPos > 590.0f) { m_bIsAlive = false; } } if (m_Player->GetLevel() == 2) { ..... } } |
C-/C++-Quelltext |
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if (m_pPlayer->GetLevel() == 2) |
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