Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"K-Bal"«
Ich seh das nicht so tragisch, wenn man dann mal so weit ist und Software für mehrere Systeme schreiben möchte kann man immer noch darauf zurückkommen. Ist aber okay wenn man mal als Anfänger davon gehört hat.
Zitat von »"K-Bal"«
Zitat von »"PCShadow"«
Zitat von »"K-Bal"«
Ohja, die Linux Community wird unheimlich jammern, wenn sie dieses Programm nicht benutzen können
darum gehts nicht
der Punkt ist, das man nicht OS-Spezifische Sachen nutzt, wenn der Standard auch Möglichkeiten dazu bietet
Ich seh das nicht so tragisch, wenn man dann mal so weit ist und Software für mehrere Systeme schreiben möchte kann man immer noch darauf zurückkommen. Ist aber okay wenn man mal als Anfänger davon gehört hat.
Zitat von »"Databyte"«
[...] (gerade bei system("cls"); )
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"Databyte"«
[...] (gerade bei system("cls"); )
Wenn auch vielleicht nicht einfacher, besser gehts allemal...
Zitat
ja ich weiß das wohl aber was kappiert ein anfänger wohl eher?
int S;
und das dann mit cin >> S; abfragen
oder cin.get () ?
eindeutig das ganz altmodische "cin >>".
is für vortgeschrittene schwachsinnig aber für anfänger bis kapitel 3 oder 4 noch völlig ausreichend.
Werbeanzeige