Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)". CGame.obj SDL Fehler 2 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". CPlayer.obj SDL Fehler 3 fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. C:\Dokumente und Einstellungen\Simon\Dateien von Simon\Dokumente\SDL\Debug\SDL.exe 1 SDL |
C-/C++-Quelltext |
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#ifdef _WIN32 #undef main #endif |
Zitat von »"cotyr equinox"«
welchen zeichensatz sollte ich am besten verwenden? uniconde oder multi-bit?
Zitat von »"cotyr equinox"«
und warum schreibt der buchaurot explizit, man solle die mulithreaded-dll benutzen, obwohl das dann trotzdem nicht funktioniert?
Zitat von »"cotyr equinox"«
würde es etwas bringen, den code im release-modus zu compilen?
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