Stilllegung des Forums
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Zitat
Also leute wollte ein Programmschriben bei dem man einen ball über den bildschirm bewegen kan mit hilfe der Maustasten ansich nichts schweres beim kommpilen bekomm ich aber folgende meldung
Anonymous
unregistriert
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class CFramework : public TSingleton<CFramework> { public: bool MousDown (int Mous_ID); private: Uint8 *m_pMousstate; //Arry für aktuellen Mausstatus }; |
C-/C++-Quelltext |
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//MousKeyDown // Aufgabe Maus Tastendruck abfragen bool CFramework::MousDown (int Mous_ID) { //Prüfen ob Taste gedrückt wurde return (Mous_ID = SDL_GetMouseState (NULL, NULL) ? true : false); } |
C-/C++-Quelltext |
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class CGame { public: void Init (); private: int SDL_ShowCursor (int ja_nein); }; |
C-/C++-Quelltext |
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void CGame::Init () { SDL_ShowCursor (SDL_ENABLE); } // Init |
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#ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #include "Framework.hpp" #include "Sprite.hpp" #include "Objekte.hpp" class CGame { public: CGame (); void Init (); void Run (); void Quit (); void Render (); private: CObjekte *m_pObjekte; // Sprite für Objekt }; #endif |
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#include "Game.hpp" // Konstruktor // // Aufgabe: Allgemeine Initialisierungen // CGame::CGame () { m_pSpriteBackground = NULL; m_pObjekte = NULL; } // Konstruktor // Init // // Aufgabe: Spieler, Hintergrund und Asteroid initialisieren // void CGame::Init () { m_pObjekte = new CObjekte; m_pObjekte->Load ("Data/Objekt.bmp"); } // Init |
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#ifndef OBJEKTE_HPP #define OBJEKTE_HPP #include "Sprite.hpp" #include "Framework.hpp" class CObjekte { public: CObjekte (); void Init (CSprite *pSpriteObjekt, float fXPos, float fYPos); void Render (); void Reset (); private: CSprite *m_pSpriteObjekt; //Zeiger auf Objekt float m_fXPos; //X-Position des Objekts float m_fYPos; //Y-Position des Objetks SDL_Rect m_Rect; //Rect des Objekts }; #endif |
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#include "Objekte.hpp" CObjekte::CObjekte () { m_pSpriteObjekt = NULL; } void CObjekte::Init (CSprite *pSpriteObjekt, float fXPos, float fYPos) { // Zieger auf Sprite kopieren und Koordinaten setzen m_pSpriteObjekt = pSpriteObjekt; m_fXPos = fXPos; m_fYPos = fYPos; // Rect intialiesieren m_Rect.x = static_cast<int> (fXPos); m_Rect.y = static_cast<int> (fYPos); m_Rect.w = pSpriteObjekt->GetRect().w; m_Rect.h = pSpriteObjekt->GetRect().h; } // Init void CObjekte::Reset () { //Position des Objekts m_fXPos = 600; m_fYPos = 1000; } void CObjekte::Render () { // Position des Objektes setzen und Sprite rendern m_pSpriteObjekt->SetPos (m_fXPos, m_fYPos); m_pSpriteObjekt->Render (); } |
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