Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ Kompilieren... CAsteroid.cpp CFramework.cpp CGame.cpp CPlayer.cpp CShot.cpp CSprite.cpp CTimer.cpp main.cpp Code wird generiert... Manifest in Ressourcen wird kompiliert... Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Verknüpfen... CGame.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)". CPlayer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". C:\Dokumente und Einstellungen\salva\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\salva\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\SDL_Game\SDL_Game\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. SDL_Game - 3 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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1>------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "game" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht. 1>Kompilieren... 1>Asteroid.cpp 1>Framework.cpp 1>Game.cpp 1>main.cpp 1>Player.cpp 1>Shot.cpp 1>Sprite.cpp 1>Timer.cpp 1>Code wird generiert... 1>Manifest in Ressourcen wird kompiliert... 1>Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0 1>Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. 1>Verknüpfen... 1>MSVCRT.lib(MSVCR90.dll) : error LNK2005: _exit ist bereits in LIBCD.LIB(crt0dat.obj) definiert. 1>MSVCRT.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: __thiscall type_info::type_info(class type_info const &)" (??0type_info@@AAE@ABV0@@Z) ist bereits in LIBCD.LIB(typinfo.obj) definiert. 1>MSVCRT.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: class type_info & __thiscall type_info::operator=(class type_info const &)" (??4type_info@@AAEAAV0@ABV0@@Z) ist bereits in LIBCD.LIB(typinfo.obj) definiert. 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "libcpd.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\Visualc++08\C++ für Spieleprogrammierer\game\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>game - 4 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Alles neu erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 übersprungen ========== |
Zitat von »"Inspire"«
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