Stilllegung des Forums
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Dem Spieler sollen viele Möglichkeiten freistehen. Er soll selbst entscheiden können, ob er eine Familie gründen und sein Haus bauen möchte, oder ob er schlicht sämtliche Menschen umbringt und den Planeten sein Eigen nennen kann.
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Das sind ja schon seeehr viele Möglichkeiten. :lol:
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Hmm. Viel gibts da jetzt ja nicht zu sagen, ausser: Viel Erfolg und hald uns auf den laufenden.
Achja. Wegen den Grafiken würde ich dennoch ein wenig was machen. Einfach alles kopieren geht gar nicht. Spätestens, wenn du ne Demo rausgibts bitte mit eigenen Grafiken.
Zitat von »"Asmodiel"«
Wenn man sich die Spanne zwischen diesen Möglichkeiten betrachtet: Ja. Soll heissen: Der Spieler entscheidet selbst, was aus seinem Leben und seiner Umwelt wird. In vielen Spielen ist man einfach zu sehr eingeschränkt. Ich möchte Freiheit in mein Spiel bringen. Man soll tun und lassen können, was man möchte und dennoch zu einem Ziel kommen.
Zitat von »"xardias"«
Naja meistens hat es aber auch einen Sinn, dass man so eingeschränkt ist. Vom Gamedesign her sind Freiheiten immer ziemlich schwierig miteinzuberechnen, wenn der Spieler alles tun kann was er will.. was hindert ihn daran Person XY zu töten, die wichtiger Teil der Story ist? Und eine gewisse Story braucht man um dem Spieler einen Faden zu geben an den er sich orientieren kann. Auch beim Balancing ist das nicht sehr einfach, da man als Designer keinerlei Anhaltspunkte dafür hat über welche Fähigkeiten der Spieler zu einem gewissen Zeitpunkt verfügt.
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Und vergiss nicht, dass du jede "Freiheit" einzeln Programmieren musst Die Vorstellung eine komplette Welt im Spiel zu modellieren und den Spieler nirgends einzuschränken ist sicher verlockend, aber leider nicht so einfach zu realisieren.
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Also mein Rat an der Stelle, Freiheiten sich schön keine frage. Aber mit Hinblick auf Spielbarkeit und Realisierbarkeit sollte man die Möglichkeiten grob einschränken. Meistens reicht es dem Spieler die Illusion vermitteln er hätte sämtliche Freiheiten die er sich wünscht.
Viel Erfolg beim Projekt
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PS: Lernen ist nie verkehrt.. Wenn du das Spiel jedoch irgendwann fertig und Spielbar haben möchtest würde ich dir empfehlen nicht alles selbst zu entwickeln. Man kann nicht alles selbst machen, irgendwo muss man eine Grenze ziehen (Sonst landet man im Reinraum und Dampft sich seine eigene CPU, dabei lernt man sicher auch ne Menge). Die Frage ist eben wo du dir die Grenze ziehst, ich würde sagen, dass das Wissen wie man ordentliche Software zu einem guten Spiel verbindet wesentlich mehr wert ist als das pure Wissen über DirectX und co. Zumal es auch wesentlich motivierender ist, da du Ergebnisse in den Händen hälst.
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