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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Andi84« (08.12.2013, 09:15)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LeBusch« (24.12.2013, 13:47)
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Sieht sehr nach Hammerwatch aus, die Texturen, und auch die LarvenmutterHier ein kleiner Screenshot zu meinem kleinen raumbasierten Zelda:LttP/Binding of Isaac-like Mini-RPG.
Er zeigt den ersten Endgegner und ein paar kleine Spinnengegner, sowie meine zweite Primärattacke, die Blitzattacke, die später auch zum Kettenblitz geupgradet werden kann.
Momentan bin ich dabei die zahlreichen geplanten Gegnertypen (derzeit sind es nur 7) zu implementieren und zu zeichen. Danach setze ich mich wieder an weitere Objekte und Tiles, die die Räume/Levels abwechslungsreicher machen.
Liebe Grüße
Sieht sehr geil aus, auch der Trailer!
Moin,
Aus der "kleinen 2D-RPG-Engine" ist mittlerweile "LeBusch's Open RPG Engine" geworden. Das Rendering übernimmt statt GDI+ DirectX und die Enginefunktionen ist jetzt bis ins kleinste Detail individuell anpassbar. Außerdem habe ich mal ein kleines Video erstellt - vielleicht stolpert ja irgendwer auf Youtube darüber, der sich schon immer eine kostenlose 2D-RPG-Engine gewünscht hat
Video
Zitat
Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.
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