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891

07.03.2013, 17:56

also ich habe bei uns noch kein g36 rauchen gesehen. gut, wir schießen zwar nur einzelschuss, aber auch wenn ich mein magazin mit 30schuss im feuerstoß entleere, wird was nicht solchen qualm erzeugen. beim mg3 ist das schon wieder eine ganz andere geschichte. aber auch hier, muss ich mein rohr doch schon sehr stark belasten, damit das anfängt heiß zu werden, und dann ist das eigentlich nur dampf, und kein rauch (außer die waffe wurde schon lange nicht mehr geputzt xD).
sind zumindest so meine erfahrungen ;)

BlueCobold

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892

07.03.2013, 18:06

So, genug Rauch-Debatte, sonst muss ich das abspalten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

893

08.03.2013, 14:52

LOL, das SG90 raucht schon nach 3 Schuss und das ist ein sehr gutes Gewehr.

894

08.03.2013, 23:19

Hier mal zwei Grafiken von unserem aktuellen Projekt. Die sind eigentlich auch animiert, aber ich weiß nicht wie ich daraus ein vernünftiges .gif mache ;)


(Link)


(Link)


(Das Ganze wird eine Art River Raid-Klon)

drakon

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895

08.03.2013, 23:48

Die sehen ja schon richtig cool aus! Wie habt ihr die gemacht? Sind die gepixelt?
Gibts sonst noch mehr zu dem Projekt?

Sacaldur

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896

09.03.2013, 08:30

Die Grafiken sehen bisher schonmal gut aus und ich denke, einige hier würden jetzt sicher mehr Informationen über dieses Projekt interessieren. Wenn ihr denkt, ihr seid bei eurem Projekt weit genug, könnt ihr es doch mal hier im Forum vorstellen! ;D
Auffällig finde ich, dass die beiden Objekte aus verschiedenen Perspektiven dargestellt werden. Wird das Spiel hauptsächlich in der Seitenansicht oder in der Vogelperspektive gespielt?
Die sind eigentlich auch animiert, aber ich weiß nicht wie ich daraus ein vernünftiges .gif mache ;)

Schnapp dir beispielsweise GIMP, für jeden Frame eine eigene Ebene, exportieren als GIF (also unter "Datei" einen der beiden "exportieren" Punkte auswählen und dann den richtigen Datentypen einstellen), die richtigen Einstellungen treffen, fertig. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

897

09.03.2013, 08:52

Danke für das Lob :)
Also die Grafiken sind komplett mit GraphicsGale gepixelt. Die verschiedenen Perspektiven kommen daher, dass man das Flugzeug aus der Vogelperspektive sieht und steuert und (unter anderem) der Panzer dann von der Seite quasi in die Flugbahn schießt ;)

Es gibt zwar schon einen simplen Prototypen, aber da sieht man mehr einfarbige Vierecke als Grafiken, daher warte ich noch mit einer ausführlicheren Vorstellung. Und hier noch mal der Panzer animiert:


(Link)

BlueCobold

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898

09.03.2013, 09:33

Wirklich sehr nett gemacht.
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Nexxtron

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899

10.03.2013, 04:44

Hier mal 2 Screenshots aus meinem aktuellen Projekt:

Bei dem Spiel gehts einfach darum so schnell wie möglich, mit dem Ball, ins Ziel zu kommen und Rätsel zu lösen. Dabei achte ich darauf, das Spiel so casual-freundlich wie möglich zu machen, damit es im Android/iOS Store gut ankommt. ( bin schon bei 5 Verkäufen zufrieden )




(Link)

-> der Pfeil ist das Ziel
-> die Kreuze drehen sich konstant
-> das in der Mitte ist nur ein kleiner Test um Schalter zu testen



(Link)

-> Hier sieht man was passiert, wenn der Schalter betätigt worden ist: "Neue Aktion" wird als Text gezeichnet.

das sieht auf den ersten Blick nach DebugRendering aus, ich weis, aber ich dachte mir, ich lass diesen Stil (mal was anderes und ich brauch dann keine Grafiker :D )
und deshalb will ich hier noch ein paar Meinungen einholen, ob so ein schlichtes Theme/Design gut ankommt oder sollt ich eher noch die Farben anpassen oder doch Grafiken benutzen?
oder hat jemand nen Vorschlag wie man das Design besser zur Geltung bringen kann oder gar ganz andere Vorschläge?

Diese Map, die ich hier zeige ist noch eine TestMap und sieht deshalb so leer aus, ohne Dekoration und Partikeleffekte. Und ich hab die Kamera bisschen weg gezoomt damit man die ganze Map sehen kann.

Technik dahinter:

- Java mit LibGdx als GameEngine mit Android SDK


Achja und Parallel dazu schreib ich noch einen Editor mit Swing um Maps zu erstellen, der auch schon recht komplex ist.


Edit: oh es ist schon sehr spät.. :D
New Project: Operation CityRacer

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Nexxtron« (10.03.2013, 04:57)


Architekt

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900

13.03.2013, 22:43

Ich habe endlich Semesterferien, studiere mein Drachenbuch und schreibe auf Grund dessen einen Lexer für die Sprache D.
Aber derzeit benötigt er immer noch knapp 89 Millisekunden für ein 34.000 Zeilen Modul aus denen er ~512.000 Token parst und ich habe keine Ahnung mehr, wie ich noch Speed rausholen kann. :/
Aber es macht verdammt viel Spaß. :)

> avgtime -q -r 200 Lexer

------------------------
Total time (ms): 17786.6
Repetitions : 200
Sample mode : 88 (45 ocurrences)
Median time : 88.39
Avg time : 88.9332
Std dev. : 3.14899
Minimum : 83.768
Maximum : 122.723
95% conf.int. : [82.7613, 95.1051] e = 6.17191
99% conf.int. : [80.822, 97.0445] e = 8.11126
EstimatedAvg95%: [88.4968, 89.3697] e = 0.43642
EstimatedAvg99%: [88.3597, 89.5068] e = 0.573553

:thumbsup:
------------------------
Total time (ms): 5971.66
Repetitions : 200
Sample mode : 28 (101 ocurrences)
Median time : 28.89
Avg time : 29.8583
Std dev. : 3.37222
Minimum : 27.958
Maximum : 70.583
95% conf.int. : [23.2489, 36.4677] e = 6.60943
99% conf.int. : [21.172, 38.5446] e = 8.68627
EstimatedAvg95%: [29.3909, 30.3257] e = 0.467357
EstimatedAvg99%: [29.2441, 30.4725] e = 0.614212
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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