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Errschaffer

Alter Hase

  • »Errschaffer« ist der Autor dieses Themas

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81

16.11.2008, 13:35

Doch das ganze nennt sind deterministische Algorithmen.
So ist das jedenfalls in meinem Buch hier beschrieben.

Das ist wenn man etwas ganz zufällig machen lässt.

Und ich kennne hier im Reallife ebenfalls Leute die nicht nachdenken was sie machen :D :D :D

Sonst noch was aufgefallen?

David_pb

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82

24.11.2008, 20:23

Meine allerersten genialen Erfahrungen mit DirectX: klick :D
@D13_Dreinig

Errschaffer

Alter Hase

  • »Errschaffer« ist der Autor dieses Themas

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83

24.11.2008, 20:34

Sieht doch hammer aus.

David_pb

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84

26.11.2008, 00:22

Danke... Hab noch ein wenig am Renderer gefeilt, einige Fehler behoben, einige Dinge hinzugefügt (blabla) hier. :)
@D13_Dreinig

85

30.11.2008, 21:01

David_pb sieht doch schon sehr gut aus.

Und ja, mir war heut etwas langweilig und ich hatte nicht all zu viel Lust an meinem eigentlich Projekt zu arbeiten, also hab ich einfach mal einen Tetrisklon gemacht mitsamt Grafiken: >> klick <<

Es läuft zwar schon, aber auf Wunsch von jemanden werd ich noch ein Menu mit der Musikauswahl machen.

David_pb

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86

03.12.2008, 23:24

Hm... Hab die letzte Zeit noch ein wenig am Renderer rumgebastelt (u.A. werden ASE Modelle nun unterstützt):

Bild 1
Bild 2
@D13_Dreinig

drakon

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87

04.12.2008, 08:24

Zitat von »"David_pb"«

Hm... Hab die letzte Zeit noch ein wenig am Renderer rumgebastelt (u.A. werden ASE Modelle nun unterstützt):

Bild 1
Bild 2


Nett. Ist das noch alles Brute force?

btw:
Was ist eigentlich aus dem Software renderer geworden?

David_pb

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88

04.12.2008, 09:21

Zitat von »"drakon"«

Zitat von »"David_pb"«

Hm... Hab die letzte Zeit noch ein wenig am Renderer rumgebastelt (u.A. werden ASE Modelle nun unterstützt):

Bild 1
Bild 2


Nett. Ist das noch alles Brute force?




Zitat von »"drakon"«


btw:
Was ist eigentlich aus dem Software renderer geworden?


Den gibts noch. Kann ihn ja mal ein wenig anpassen und den Level durchjagen! ;) Aber nur wenn ich vieeel Zeit hab! :p
@D13_Dreinig

Asmodiel

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89

04.12.2008, 09:54

@David: Yarrrr, nice work :)

Für die Schule müssen wir in einer 4-er-Gruppe
etwas im Bereich Multimedia (im Web) entwickeln.
Wir entschieden uns für ein Werbe-Spiel, das dann
heruntergeladen werden kann.

Pirate Games Corporations präsentiert mit Stolz:
Killer Insects From Outer Space!

Angefangen wurde vor einer Woche, Programmierung
und Models sind von mir (was man unschwer am "Testmännchen"
erkennen kann. xD), Design und alles was dazugehört
vom Rest der Truppe. (Unter anderem mRXXo).

Es handelt sich um ein kleines Werbespiel für ein
Insektenspray. Man läuft in der Dunkelheit
herum und Insekten fliegen / laufen auf einen zu.
Diese gilt es zu eliminieren, bevor sie den Spieler treffen
und ihm Schaden zufügen. Also ein "Ego-Shooter" mit
einem Insektenspray.

Bilder vom aktuellen Stand (mit Test-"Puppe" :P):
>>Klick<<
>>Klick<<
>>Klick<<

MfG
Pirate Games Corporations

David_pb

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90

13.12.2008, 17:51

Ich nochmal. Hab die letzte Zeit noch ein paar Dinge im Renderer gebaut. ASE Modelle werden jetzt komplett unterstützt (zumindest soweit idtech 4 es tut), LWO Modelle werden mittlerweile auch unterstützt allerdings stimmen die Daten z.T. noch nicht ganz. Neu im Renderer ist Multisampling für OpenGL und alpha to coverage um auch für 'alphatested' Materialien Antialiasing zu aktivieren. Achja: Stellenweises Z-Fighting hab' ich auch behoben. ;)

Screen
@D13_Dreinig

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